Super Spike Ball
In fondo al mare - Prima parte
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
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