Rai Gulp— Programmi TV
CH 42 RaiRai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.
In onda ora

Gormiti
I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus. Quando le cose sembrano mettersi male, Trek ricorda che sono stati proprio i Lord a creare l'Elestar, e si mettono al lavoro. Nonostante i loro sforzi, Ao-Ki, la cui mente è offuscata dall'Elestar contaminato, rende le cose più difficili caricando la Torre Meka di energia Omega. L'affetto dei Guardiani la fa tornare in sé stessa, ma ciononostante il danno è fatto. Solo concentrandosi tutti insieme i ragazzi riescono a sconfiggere Lord Voidus e a salvare Gorm un'ultima volta.
In questo momento sugli altri canali
Codice: la vita è digitale - Cindia
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11 SETTEMBRE: LO SGUARDO DEI TESTIMONI
Un'altra verita'
Fortress - La fortezza
Programmi di oggi

Coop Troop
Elvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio. Ma, lungo quella strada, sta per transitare il fattore, diretto al mercato. Come evitare che l'ostinata camaleonte venga inesorabilmente spiaccicata al suolo?

Super Happy Magic Forest
Un raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!

Super Happy Magic Forest
Gli eroi sono stufi di fare sempre il lavoro sporco mentre il Comitato della Felicità comanda. Così li sfidano a uno scambio di ruoli. Mentre il Comitato tenta invano di fermare lo Stregone Puzzofurbone dall'inondare la Foresta con la sua melma, gli eroi capiscono che andare in missione è molto più divertente.

Super Happy Magic Forest
Mr. Simpaticone invia gli eroi a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver frolleggiato prima di completare una missione. Blossom libera inavvertitamente Disco Arpia, una creatura festaiola che, sentendosi sola, lancia un incantesimo: ora i nostri eroi non possono fare a meno di ballare!

Boyster - Super Mollusco
È il momento della foto di classe e Boyster si sente molto insicuro, finché non gli viene in mente di usare un pesce palla come originale parrucca.

Boyster - Super Mollusco
Per fare una sorpresa a Shelby, Boyster decide di dare un party di scienziati a casa loro!

Boyster - Super Mollusco
Boyster è in pericolo, quando un terzo braccio che spunta dalla sua testa lo salva.

La banda della natura
Raffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta che ha un'entrata molto stretta. Ma spaventato dal luogo oscuro e ignoto, rinuncia. Promette ai suoi amici di fare un altro tentativo ma chiede del tempo per riflettere. Così capita dal signor Luchon che gli racconta la vera storia del paracadutista inglese e del suo tesoro.

La banda della natura
Spilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon. Incuriositi da suo comportamento entrano nella casa ma vengono scoperti dal signor Luchon che li costringe a lavorare per lui. Alla fine si scopre che Lina è interessata agli appunti di Marie Leduc, nipote di Luchon e vulcanologa, che ha studiato la Pignatta di Bellefontaine.

OGM Travels
Elvis sta provando a riparare un vecchio juke-box, con l'aiuto di Buddy, quando un'astronave atterra davanti all'agenzia. Purtroppo non si tratta di facoltosi turisti ma del temutissimo "Controllore", il cui compito è visitare tutte le agenzie di viaggio dell'universo, per testarne la sicurezza e riportare le proprie conclusioni nel Grande Registro Intergalattico Vacanziero. Un voto basso potrebbe essere la fine per la Ogm Travels!

OGM Travels
Intanto alla OGM Travels c'è grande fibrillazione. Elvis, Olivia e Johnson sono pronti ad entrare nella doccia quantica per teletrasportarsi in una "meta tropicale", dove è previsto il matrimonio di due turisti Asani. E non due Asani qualunque, ma influencer seguitissimi in tutta la galassia che desiderano suggellare il loro sogno d'amore sul nostro pianeta e, per qualche imperscrutabile motivo, hanno deciso di utilizzare la OGM Travels per l'organizzazione del matrimonio super-esclusivo.

Mortina
Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Mortina
Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

Coop Troop
La Coop Troop riceve una richiesta d'aiuto da Agnes e Reggie: Albert si è incastrato in un cilindro di cartone e non riesce a liberarsi. Ma il fattore ha costruito un moderno recinto a raggi infrarossi e per Flo e i suoi amici lasciare la fattoria e partire in missione questa volta sembra impossibile...

Coop Troop
Il nuovo caso per la Coop Troop è la scomparsa di Bertha: in realtà il fattore l'ha scambiata per un cane randagio e cerca di addestrarla come cane da pastore. E alla prigioniera non dispiace così tanto la sua nuova vita...

Coop Troop
La Coop Troop aiuta Sam a cercare il giocattolo del piccolo Mac, che sembra essere scomparso. Mentre Clive, Jo e Billy intrattengono i cuccioli, Flo e Maggie ripercorrono con Sam tutto il tragitto della passeggiata mattutina che ha fatto coi suoi piccoli, cercando di immedesimarsi in un cucciolo per capire dove possa essere finito il giocattolo scomparso...

Heidi
Heidi torna finalmente a Dorlfi accompagnata da Sebastiano. Ma quando arriva alla baita del Nonno, scopre che lui, insieme al fido Nebbia, se n'è appena andato per sempre perché non ci sono più neanche le caprette Diana e Bianchina. E proprio in quel momento il Nonno si trova a Mayenfeld insieme ai signori Keller, per vendere loro la sua vecchia casa… Intanto al villaggio c'è l'inaugurazione del nuovo telegrafo e quando Heidi arriva affannata alla ricerca del nonno, il signor Traber cercherà di usare proprio la nuova strabiliante invenzione per avvisare il Nonno del ritorno di Heidi...

Heidi
Heidi è di nuovo felice sulle Alpi con il nonno e non vede l'ora di essere messa alla prova come un vero pastore. Così si avvia al pascolo con Peter e le adorate caprette, compresa Cardellino che a breve avrà un cucciolo… Nel frattempo Karl, che sta cercando con Thomas dei fossili alle cascate del diavolo, cade in un crepaccio e si vede costretto a chiedere aiuto a Peter, l'unico in grado di tirarlo fuori da lì prima di rimanere intrappolato dalla pioggia. Così Heidi rimane sola a prendersi cura delle caprette al pascolo, mentre il temporale si avvicina minaccioso e il piccolo di Cardellino sembra proprio voler venire alla luce…

La Compagnia dei Celestini
A Pallastrada si gioca anche in Africa!

Spike Team
Lucky riesce a coltivare l'entusiasmo delle ragazze facendole allenare sulla spiaggia in modo divertente. È un luogo naturale di ritrovo per i giovani di Evertown e anche le Rose Nere capitano da quelle parti. Lucky riesce a coinvolgerle in una sfida di beach tennis e le Spike si aggiudicano un set. Coach Match piomba furibondo in spiaggia e ferisce Lucky con due parole che rimandano a un passato che l'allenatore sta cercando di superare.

I Puffi - La nuova serie
Vanitoso, dopo l'ennesimo scherzo di Burlone, decide di dargli una lezione.

I Puffi - La nuova serie
Per sfuggire alle ire di Grande Puffo, dopo avergli rotto il cannocchiale, Forzuto e Fifone si nascondono travestendosi da puffe.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
Vexius attacca Fonterossa. Bloom scopre il legame che ha con i suoi poteri, e le Winx dovranno combattere per salvare la scuola

Super Happy Magic Forest
Quando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salvare la Foresta dal grigiore.

Super Happy Magic Forest
Quando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salvare la Foresta dal grigiore.

Super Happy Magic Forest
Gli eroi vengono invitati a competere tra loro per il titolo di Eroe dell'Anno. In realtà, si tratta di una trappola ordita da una misteriosa figura incappucciata per dare il tempo ai goblin di rubare tutte le scorte di paste della Foresta.

Super Happy Magic Forest
Herbert sta scavando una rete di tunnel sotto la loro casa nella Grande Betulla per far visita ai suoi amici, in qualsiasi momento! Per evitarlo, gli altri eroi accettano qualsiasi missione, anche quella di calmare una pianta arrabbiata. Ma presto capiscono che avrebbero dovuto portare Herbert, esperto di giardinaggio.

Boyster - Super Mollusco
Boyster e Rafik scoprono che il loro attore preferito, Jason Ruckus, è in città per delle riprese.

Boyster - Super Mollusco
Boyster e Rafik scoprono che il loro attore preferito, Jason Ruckus, è in città per delle riprese.

Boyster - Super Mollusco
Boyster e Rafik decidono di scavare una piscina in giardino.

Boyster - Super Mollusco
Boyster e Rafik prendono in prestito Vanilla, il gatto di Alicia, per il loro video "virale".

La banda della natura
Manù e la sua banda vogliono costruire una capanna come quella che hanno Spilunga e i suoi amici. Si procurano i materiali: Manù trova tavole e pennelli, Sansone una corda e Coniglio ruba un barattolo di vernice. Nel corso della solita rissa tra le due bande la vernice cade nel ruscello e l'acqua della fontana del paese si colora di rosa. Gli abitanti vogliono trovare il colpevole!

La banda della natura
Manù e la sua banda vogliono costruire una capanna come quella che hanno Spilunga e i suoi amici. Si procurano i materiali: Manù trova tavole e pennelli, Sansone una corda e Coniglio ruba un barattolo di vernice. Nel corso della solita rissa tra le due bande la vernice cade nel ruscello e l'acqua della fontana del paese si colora di rosa. Gli abitanti vogliono trovare il colpevole!

La banda della natura
Lina è stufa di essere considerata la secchiona della classe e la cocca di papà. Quando per l'ennesima volta la banda di Manù la prende in giro, per farsi accettare dai suoi compagni, decide di rubare le domande della verifica di storia dal portatile di suo padre. Per fortuna Spilunga, Raffaele e Piedino intervengono in tempo per impedirle di fare questa sciocchezza. Alla fine Lina aiuterà tutti i suoi amici a ripassare la lezione di storia sui Templari e ci sarà un lieto fine!

OGM Travels
Elvis, Olivia e Johnson, vanno in Città. Il cliente li raggiungerà in poche ore, giusto il tempo per i nostri di ambientarsi e preparare un'escursione indimenticabile. All'arrivo, un educato ed evoluto piccione dà loro la guida del turista assicurandosi che la consultino con attenzione prima di addentrarsi nella Città. Elvis e Olivia, certi di sapere tutto, ignorano totalmente la guida.

OGM Travels
Johnson nota stupefatto ed orgoglioso che Elvis ha montato dei pannelli solari lungo la riva. Ma l'entusiasmo lascia spazio allo sgomento quando scopre che il motivo è riscaldare l'acqua della baia per promuovere il nuovo pacchetto vacanza "Bagno caldo sulla Terra". Gli effetti devastanti della loro idea non tardano a farsi vedere: i coralli della baia iniziano a sbiancare. Ma Elvis e Olivia non sono preoccupati... anzi, hanno giusto un'idea per sfruttare le potenzialità sbiancanti dell'acqua.

Mortina
Tutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.

Mortina
Tutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.

Mortina
Mortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da un'imbarazzatissima Bertha, che si è ritrovata gli aculei di Elvis conficcati nel fondoschiena. Il porcospino infatti è in preda a degli attacchi di starnuti che gli fanno sparare gli aculei dappertutto per via di uno sgradevole strano odore che c'è per tutta la città...

Coop Troop
Di ritorno da una missione in cui hanno asportato un seme di papavero incastrato fra i denti di Cornelius, Clive, Billy e Maggie si accorgono che Jo è scomparso e sono sicurissimi che Cornelius lo abbia inghiottito...

Coop Troop
Chiamata in causa da un infreddolito Prince, la Coop Troop mette a punto un marchingegno che, in breve, trasforma la casa in un forno. Il gatto è soddisfatto, ma Fred e Frida sono in grave pericolo: l'eccessiva temperatura sta facendo evaporare l'acqua della loro boccia...

Heidi
Heidi e il Nonno si trasferiscono nella Vecchia casa per l'inverno, in modo che Heidi possa andare a scuola. I Keller gli serbano rancore per la mancata vendita e la signora Keller rifiuta addirittura di vendergli le provviste del loro emporio. Il nonno è indispettito e quando Teresa, la figlia dei Keller, gli chiede aiuto per aggiustare una scultura di legno ed evitare la dura reazione di sua madre, lui si rifiuta. Teresa preoccupata dalla severa punizione che l'aspetta, scappa in montagna e viene morsa da una vipera. Riuscirà Heidi a convincere il nonno ad aiutarla a ritrovare Teresa prima che sia troppo tardi?

Heidi
La Nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare la medicina necessaria. Heidi decide di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno ha destinato a lei, l'unica soluzione per avere in cambio dalla impassibile signora Keller la medicina, che però deve essere ordinata in città. Sul treno che la trasporta c'è anche il nuovo e costoso registratore di cassa della signora Keller, ma durante il percorso una violenta tempesta di neve blocca il convoglio e la nonna senza cure rischia di non superare il rigido inverno… Il nonno di Heidi, sfidando la bufera in un'impresa quasi impossibile anche per lui, cerca di raggiungere il treno e il prezioso contenuto…

Mia and Me
Mia e gli elfi si lasciano condurre in una nuova avventura per trovare un nuovo ingrediente per la pozione, inseguendo una farfalla, mentre Phuddle cerca, senza successo, di fare colpo sul padre di Pheebie.

Mia and Me
Un'escursione in un paesaggio ghiacciato mette alla prova la determinazione di Mia, mentre Gargona cerca di redimersi correndo grandi rischi. Ma quando gli elfi rimangono bloccati in una grotta pericolosa, Mia deve agire in fretta!

Ewilan dei due mondi
A Gwendalavir, nel monastero di Ondiane, il maestro Duom ed Edwin reagiscono con angoscia alla partenza improvvisa di Ewilan e Salim. Duom spiega che il Grande Passo compiuto dalla ragazza ha lasciato tracce indelebili nelle Spire, rendendola facilmente localizzabile dagli Ts'lich. Edwin comprende che l'unico modo per seguirli sulla Terra è recuperare delle viaggiatrici, artefatti magici estremamente rari.

Dragonero - I paladini
Mentre il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo, i Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto, costringendo i ragazzi a separarsi per aiutare gli elfi guidati dalla principessa Elyana.

Dragonero - I paladini
Mentre il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo, i Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto, costringendo i ragazzi a separarsi per aiutare gli elfi guidati dalla principessa Elyana.

Dragonero - I paladini
Nelle Isole di Giada, i Paladini e gli Elfi scoprono l'Albero Vampiro nel cuore dell'arcipelago e affrontano i golem camaleonti in una battaglia disperata. Arcana mostra ai ragazzi l'importanza dell'analisi strategica del nemico e Myrva e Gmor ne riconoscono il valore. La squadra è finalmente unita, ma l'avversario è più forte che mai.

Runes - La magia delle rune
Dopo aver parlato con il Grande Goblin, i ragazzi si preparano a forgiare la spada nella grotta di Baligan. Intanto Neel va nel bosco con le guardie per sconfiggere Fenrir e trovare Ulrich.Hugo, che doveva accompagnare Neel, se ne dimentica e, quando Turstin glielo ricorda, si precipita nel bosco con piccolo Gillo. Lungo la strada, Hugo ha delle visioni e capisce che Neel è in pericolo.

Runes - La magia delle rune
Dopo aver parlato con il Grande Goblin, i ragazzi si preparano a forgiare la spada nella grotta di Baligan. Intanto Neel va nel bosco con le guardie per sconfiggere Fenrir e trovare Ulrich.Hugo, che doveva accompagnare Neel, se ne dimentica e, quando Turstin glielo ricorda, si precipita nel bosco con piccolo Gillo. Lungo la strada, Hugo ha delle visioni e capisce che Neel è in pericolo.

Runes - La magia delle rune
Hugo e Piccolo Gillo fuggono dalle grinfie di Neel e tornano alla grotta. Grazie alla pietra che Hugo consegna a Turstin, quest'ultimo è in grado di forgiare Wyrdinn, la spada del destino. Grazie a essa, Hugo resuscita Jotunn e riesce a sconfiggere Loki, anche grazie all'aiuto di Hela e Fenrir, che finalmente si rivoltano contro il padre. A battaglia conclusa, Hugo e i suoi amici fuggono per evitare l'arrivo delle guardie. Neel il Giovane, giunto sul posto per primo, viene acclamato a gran voce come l'uccisore del drago.

Food Wizards
Persino il minestrone può fare male, se si esagera... come fa la madre di PC!

Food Wizards
Persino il minestrone può fare male, se si esagera... come fa la madre di PC!

Food Wizards
In classe è il panico, dopo un'ondata di furti... di merendine! Ginny, Ham e PC indagano, scoprendo un bambino velocissimo, preda di una fame continua: questo è un lavoro per i Food Wizards!

Crush - La storia di Stella
L'influencer Eleonora Olivieri accetta di essere intervistata: Stella è al settimo cielo, ma questo non basta a farla tornare a scuola. Nel frattempo, scopre che Filippo è il fratello di Cate e, con una scusa architettata dalla sorella, i due si vedono ed escono insieme. Ma quello stesso pomeriggio Stella segue live Seba che canta il brano che le ha dedicata: travolta dalle emozioni, decide di perdonarlo e di tornare con lui

Crush - La storia di Stella
L'influencer Eleonora Olivieri accetta di essere intervistata: Stella è al settimo cielo, ma questo non basta a farla tornare a scuola. Nel frattempo, scopre che Filippo è il fratello di Cate e, con una scusa architettata dalla sorella, i due si vedono ed escono insieme. Ma quello stesso pomeriggio Stella segue live Seba che canta il brano che le ha dedicata: travolta dalle emozioni, decide di perdonarlo e di tornare con lui

Crush - La storia di Stella
Stella si è ripresa e tutto sembra essere tornato alla normalità: vince il torneo di judo e decide di tornare nella sua vecchia scuola per poter intervistare Eleonora Olivieri. Tutti sono in aula magna in attesa dell'influencer, ma manca Seba e Stella va a cercarlo. Lo trova mentre invia agli amici la foto che una ragazza gli ha inviato. Delusa e amareggiata, Stella lo lascia e coglie l'occasione per raccontare a tutti cosa si prova ad essere giudicati per una foto condivisa da altri senza consenso

Alex & Co.
Alex e i suoi amici entrano nella parte vecchia della scuola, dove è proibito entrare, e continuano a frequentarla.

Winx Club - The Magic is Back
Vexius attacca Fonterossa. Bloom scopre il legame che ha con i suoi poteri, e le Winx dovranno combattere per salvare la scuola

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
Uno spietato bandito sta rubando tutti i pupazzi dei cuccioli della giungla per la sua preziosa collezione. Per recuperare l'ultimo pupazzo, ChouChou, Viggo e la sua banda di procioni rapisce Junior per ricattare la Squadra della Giungla.

Vita da giungla alla riscossa!
La squadra della Giungla è pronta a godersi lo spettacolo di un meteorite che sta per passare vicino alla terra. Ma per colpa di una delle invenzioni di Ernest, il meteorite ha cambiato traiettoria e rischia di schiantarsi sulla terra, distruggendo l'intera giungla.

Vita da giungla alla riscossa!
Nel villaggio di Cactus City, un gruppo di banditi chiamati "Le Furie" sta rubando tutta l'acqua degli abitanti per riempire una piscina in cui fare i tuffi.

Vita da giungla alla riscossa!
Junior viene mandato da Maurice al campo estivo, dove fa amicizia con animali della sua età. Durante il gioco del nascondino, esploreranno una grotta dove dovranno vedersela con Vladimir e con un gruppo di ostriche ninja agguerritissime. Junior riuscirà a salvare tutti e a dimostrarsi il migliore.

Super Spike Ball
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!

Super Spike Ball
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…

Super Spike Ball
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…

Alex Player
Dopo diverse sconfitte consecutive, le Manguste cercano nuove idee per tornare a vincere. Dovranno allenarsi il doppio e migliorare mentalmente per non essere schiacciati dai tifosi degli avversari. A Belmont, gli eSport non sono molto popolari perché le vittorie della squadra della scuola risalgono a tempi lontani.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 4 - Quarta puntata: La vendetta del Preside
Settimana di studi 'artistici' per i collegiali. Mentre il docente di audiovisivo li manda tutti allo zoo per imparare a usare una telecamera VHS, gli insegnanti di inglese e di musica parlano di integrazione razziale e di pace approfittando di canzoni già cult all'inizio degli anni '80 come "Ebony and Ivory" e "Imagine". Ma le sorprese non mancano: arriva un supplente e, per la prima volta, il collegio riceve la visita di un Ispettore Scolastico. Cosa succederà?

Goldrake
Marcus, il migliore amico di Duke Fleed in gioventù, era stato poi catturato da Vega, che l'aveva quindi riprogrammato facendone di lui un comandante delle forze veghiane. Dopo una pericolosa missione, il perfido sovrano veghiano lo invia sulla terra col suo robot col compito di distruggere Goldrake.

Super Spike Ball
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?

La Compagnia dei Celestini
I Celestini vincono un'amichevole contro una squadra di Stoccolma. Una gioielleria viene svaligiata e la colpa cade su Gino, che viene arrestato. Certi della sua innocenza, i Celestini decidono di svelare l'infondatezza delle accuse.

La Compagnia dei Celestini
Il Grande Mister comunica a tutti i giocatori i nomi delle squadre che si sono qualificate al Mondiale. Per aggiudicarsi la qualificazione, i Celestini devono disputare una partita di spareggio contro i Diavoli Rossi. La Biffery comunica a Jeremy che l'Autorità Scolastica è intenzionata a riesaminare il suo dossier e una Commissione lo sottoporrà a un esame per valutarne la preparazione...

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Le tre moschettiere
La preziosa spada di Porthos, Hauteclaire, le viene sottratta, e la giovane moschettiera dovrà fare il possibile per recuperare quello che è, per lei, un oggetto davvero prezioso.

Le tre moschettiere
Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Gormiti
I Gormiani si trovano a dover combattere contro i DARKAN, schierando i loro Lord. Ma Voidus ha un asso nella manica inaspettato: schiererà Ao-Ki contro di loro.

Gormiti
I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus. Quando le cose sembrano mettersi male, Trek ricorda che sono stati proprio i Lord a creare l'Elestar, e si mettono al lavoro. Nonostante i loro sforzi, Ao-Ki, la cui mente è offuscata dall'Elestar contaminato, rende le cose più difficili caricando la Torre Meka di energia Omega. L'affetto dei Guardiani la fa tornare in sé stessa, ma ciononostante il danno è fatto. Solo concentrandosi tutti insieme i ragazzi riescono a sconfiggere Lord Voidus e a salvare Gorm un'ultima volta.

La famiglia Skrokkiazeppi
Gli Skrokkiazeppi hanno l'opportunità di lasciare la città per ritronare a vivere sotto il loro ponte e riprendere così la loro vita precedente. Ma staccaarsi dalla vita vissuta fra gli umani non è facile, soprattutto dopo la dimostrazione di affetto da parte degli abitanti del quartiere.

La famiglia Skrokkiazeppi
Gli Skrokkiazeppi hanno l'opportunità di lasciare la città per ritronare a vivere sotto il loro ponte e riprendere così la loro vita precedente. Ma staccaarsi dalla vita vissuta fra gli umani non è facile, soprattutto dopo la dimostrazione di affetto da parte degli abitanti del quartiere.
Domande frequenti
Che canale è Rai Gulp?
Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.Come si vede Rai Gulp?
Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.Cosa danno oggi su Rai Gulp?
Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.Rai Gulp è gratis?
Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.Di chi è Rai Gulp?
Rai Gulp è un canale della RAI, il servizio pubblico radiotelevisivo italiano, coordinato dalla struttura Rai Kids.