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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di giovedì 10 settembre

Coop Troop
00:00 – 00:10 10min

Coop Troop

La Coop Troop come ogni anno ha organizzato una festa con tutti gli animali della città. Prince chiama la squadra per farsi aiutare: Bertha è rimasta incastrata nella sua gattaiola e se non viene liberata non potranno partecipare alla festa...

Super Happy Magic Forest
00:10 – 00:25 15min

Super Happy Magic Forest

Per recuperare la Fauno brocca di Hoofius, gli eroi devono introdursi nel Castello Indovinello di Mastro Enigma. Messi in difficoltà da una serie di enigmi e trappole, dovranno decidere se fidarsi di Neville il bugiardo, una guardia scontenta. Ma ci si può fidare davvero di lui?

Super Happy Magic Forest
00:25 – 00:35 10min

Super Happy Magic Forest

Hoofius scopre che il flauto di pan del suo Faunonno ha qualità magiche. Quando lo suona, tutti fanno esattamente quello che chiede. Ma quando salvare il Barattolo di marmellata del Magico Villaggio Superfelice diventa una missione impossibile, Hoofius scopre che cinque teste sono molto meglio di una.

Super Happy Magic Forest
00:35 – 00:45 10min

Super Happy Magic Forest

Herbert sente il peso dei suoi 220 anni, così, durante una missione per riparare la Fonte della giovinezza, beve di nascosto l'acqua magica. Diventa subito adolescente, ma dopo un altro sorso regredisce a bambino, mettendo a rischio la missione... dato che solo lui sa come riparare la Fonte.

Boyster - Super Mollusco
00:45 – 01:00 15min

Boyster - Super Mollusco

Dopo un capitombolo, Boyster viene mandato in ospedale per fare una radiografia, ma non ha uno scheletro.

Boyster - Super Mollusco
01:00 – 01:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster e Rafik iscrivono Shelby a un quiz televisivo nel quale è un fenomeno.

Boyster - Super Mollusco
01:10 – 01:20 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster crede di non avere senso dell'umorismo, così decide di lavorarci su, ma il suo desiderio di essere divertente porta al caos.

La banda della natura
01:20 – 01:35 15min

La banda della natura

Raffaele non può pagare la quota per andare a sciare insieme ai suoi amici. Spilunga, Lina, Manù, Coniglio e Sansone escogitano un piano perché accetti i soldi che sono riusciti a raccogliere. Gli fanno trovare una mappa del tesoro che attraverso vari indizi gli farà trovare i soldi.

La banda della natura
01:35 – 01:45 10min

La banda della natura

I nostri amici stanno giocando con l'aquilone di Lina, ma sfortunatamente vola via e cade nel giardino del signor Luchon. Il signor Luchon ha un brutto carattere e quando vede che l'aquilone è caduto sui suoi fiori si arrabbia moltissimo e lo confisca. I nostri amici studiano un piano per riprendersi l'aquilone, dal fare intervenire i loro genitori fino a pensare di rubarlo. Alla fine seguendo il signor Luchon capiranno perché si è tanto arrabbiato per i fiori e ci sarà il lieto fine.

OGM Travels
01:45 – 02:00 15min

OGM Travels

Elvis è riuscito a vendere ad una famiglia di Morfoidi un tour al Polo Nord, promettendo loro che troveranno una temperatura estremamente mite, ha infatti una soluzione infallibile per tenerle al caldo! In realtà non ha nessuna soluzione. La OGM travels rischia di fare davvero una pessima figura e chiudere i battenti. Serve un piano, e Olivia ce l'ha.

OGM Travels
02:00 – 02:15 15min

OGM Travels

Olivia e Elvis, gasatissimi, stanno lavorando a un progetto segreto, anzi segretissimo: uno scivolo acquatico sul retro dell'agenzia. È così segreto che nessuno può vederlo, nemmeno Johnson. E hanno trovato anche una fonte di acqua inesauribile!

Mortina
02:15 – 02:25 10min

Mortina

Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.

Mortina
02:25 – 02:40 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!

Coop Troop
02:40 – 02:50 10min

Coop Troop

Agnes chiede aiuto alla Coop Troop per recuperare il carapace di Reggie che la loro padrona ha erroneamente spedito alla figlia del fattore, come regalo di nozze. Bisogna assolutamente intercettare il postino prima che consegni il dono nuziale. Ma bisogna anche tenere a bada l'esuberanza di Reggie che vorrebbe risolvere la situazione per conto suo...

Coop Troop
02:50 – 03:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop parte in missione per aiutare Bertha, che vorrebbe invitare Sam a cenare con lei, ma è troppo timida per farlo. Flo e gli altri si recano quindi dal labrador per invitarlo al posto di Bertha, ma Sam crede che sia la gallina a volerlo corteggiare e quasi si innamora di lei...

Coop Troop
03:00 – 03:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Britney e Christina per convincere Bertha a superare il suo panico da palcoscenico e partecipare a una pubblicità di cibo per cani dove dovrebbe interpretare una super-eroina...

Heidi
03:15 – 03:40 25min

Heidi

All'arrivo dell'estate, Heidi si sente come un uccellino in gabbia. Le mancano più che mai le sue montagne e il suo sonno è diventato agitato e pieno di brutti sogni. Una notte, la Signorina Rottenmeier sente strani rumori in casa e si convince che si tratti di un fantasma. Tutti vengono contagiati dalla paura finché il signor Sesemann non prende in mano la situazione e organizza una vera e propria caccia al fantasma. Che sopresa scoprire che in realtà il fantasma non è altri che Heidi ! Vinta dalla malinconia e dalla nostalgia per il nonno e incapace di confidare a qualcuno il suo disagio, Heidi ha iniziato a camminare nel sonno…

Heidi
03:40 – 04:05 25min

Heidi

Ormai Heidi è a Francoforte da un anno, ma soffre troppo di malinconia, e si ammala seriamente quando scopre che la zia Dete non ha mai spedito le lettere che lei aveva scritto al nonno. Quando confessa a Clara il suo profondo desiderio di tornare dal nonno, l'amica la capisce perché sa bene quanto è difficile vivere lontano dai propri affetti. Così propone a suo padre e alla signorina Rottenmeier di lasciar trascorrere ad Heidi una vacanza sulle sue montagne, con Peter, il nonno e le amate caprette. Felice di poter tornare a casa, Heidi scrive una lettera al nonno per avvisarlo del suo ritorno. Ma purtroppo anche questa lettera non arriva al destinatario…

La Compagnia dei Celestini
04:05 – 04:30 25min

La Compagnia dei Celestini

Squalo riunisce i Capitani alla Vecchia Fabbrica di Sardine tra 40 minuti... chi non partecipa al sorteggio verrà eliminato dal torneo del porto!

Spike Team
04:30 – 04:55 25min

Spike Team

È il giorno della cerimonia di presentazione del Torneo. Le Spike Team e le Rose Nere si confrontano freddamente. Lucky prepara un nuovo allenamento per la sua squadra portando le ragazze in montagna ad affrontare una parete verticale di roccia. Lucky vuole mettere le ragazze sempre di fronte ai loro limiti e spingerle a superarli con la forza della mente, molto più importante di quella fisica. Durante la scalata, Justin, il capo di una piccola banda di ragazzi ricchi e prepotenti, abbaglia con uno specchio Jo, mettendola in seria difficoltà. Patty, che sta sviluppando le sue doti di sacrificio, si lancia in soccorso dell'amica. Una volta al sicuro, Patty trova fra i cespugli la prima pietra della Torcia, destinata proprio a lei.

I Puffi - La nuova serie
04:55 – 05:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Durante l'ennesimo inseguimento di Gargamella, Tontolone cade e viene catturato dal mago.

I Puffi - La nuova serie
05:05 – 05:20 15min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta e Bocciolina, organizzano un campeggio per Brontolone.

Prova a non ridere
05:20 – 05:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
05:25 – 05:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
05:35 – 06:05 30min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom scopre di possedere la Fiamma del Drago. Stella incontra un nuovo principe, ma non è tutto oro quello che luccica

Super Happy Magic Forest
06:00 – 06:10 10min

Super Happy Magic Forest

Un raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!

Super Happy Magic Forest
06:05 – 06:10 5min

Super Happy Magic Forest

Un raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!

Super Happy Magic Forest
06:10 – 06:20 10min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi sono stufi di fare sempre il lavoro sporco mentre il Comitato della Felicità comanda. Così li sfidano a uno scambio di ruoli. Mentre il Comitato tenta invano di fermare lo Stregone Puzzofurbone dall'inondare la Foresta con la sua melma, gli eroi capiscono che andare in missione è molto più divertente.

Super Happy Magic Forest
06:20 – 06:35 15min

Super Happy Magic Forest

Mr. Simpaticone invia gli eroi a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver frolleggiato prima di completare una missione. Blossom libera inavvertitamente Disco Arpia, una creatura festaiola che, sentendosi sola, lancia un incantesimo: ora i nostri eroi non possono fare a meno di ballare!

Boyster - Super Mollusco
06:35 – 06:45 10min

Boyster - Super Mollusco

È il momento della foto di classe e Boyster si sente molto insicuro, finché non gli viene in mente di usare un pesce palla come originale parrucca.

Boyster - Super Mollusco
06:45 – 06:55 10min

Boyster - Super Mollusco

Per fare una sorpresa a Shelby, Boyster decide di dare un party di scienziati a casa loro!

Boyster - Super Mollusco
06:55 – 07:10 15min

Boyster - Super Mollusco

Boyster è in pericolo, quando un terzo braccio che spunta dalla sua testa lo salva.

La banda della natura
07:10 – 07:20 10min

La banda della natura

Raffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta che ha un'entrata molto stretta. Ma spaventato dal luogo oscuro e ignoto, rinuncia. Promette ai suoi amici di fare un altro tentativo ma chiede del tempo per riflettere. Così capita dal signor Luchon che gli racconta la vera storia del paracadutista inglese e del suo tesoro.

La banda della natura
07:20 – 07:40 20min

La banda della natura

Spilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon. Incuriositi da suo comportamento entrano nella casa ma vengono scoperti dal signor Luchon che li costringe a lavorare per lui. Alla fine si scopre che Lina è interessata agli appunti di Marie Leduc, nipote di Luchon e vulcanologa, che ha studiato la Pignatta di Bellefontaine.

OGM Travels
07:35 – 07:50 15min

OGM Travels

Elvis sta provando a riparare un vecchio juke-box, con l'aiuto di Buddy, quando un'astronave atterra davanti all'agenzia. Purtroppo non si tratta di facoltosi turisti ma del temutissimo "Controllore", il cui compito è visitare tutte le agenzie di viaggio dell'universo, per testarne la sicurezza e riportare le proprie conclusioni nel Grande Registro Intergalattico Vacanziero. Un voto basso potrebbe essere la fine per la Ogm Travels!

OGM Travels
07:40 – 07:50 10min

OGM Travels

Elvis sta provando a riparare un vecchio juke-box, con l'aiuto di Buddy, quando un'astronave atterra davanti all'agenzia. Purtroppo non si tratta di facoltosi turisti ma del temutissimo "Controllore", il cui compito è visitare tutte le agenzie di viaggio dell'universo, per testarne la sicurezza e riportare le proprie conclusioni nel Grande Registro Intergalattico Vacanziero. Un voto basso potrebbe essere la fine per la Ogm Travels!

OGM Travels
07:50 – 08:10 20min

OGM Travels

Intanto alla OGM Travels c'è grande fibrillazione. Elvis, Olivia e Johnson sono pronti ad entrare nella doccia quantica per teletrasportarsi in una "meta tropicale", dove è previsto il matrimonio di due turisti Asani. E non due Asani qualunque, ma influencer seguitissimi in tutta la galassia che desiderano suggellare il loro sogno d'amore sul nostro pianeta e, per qualche imperscrutabile motivo, hanno deciso di utilizzare la OGM Travels per l'organizzazione del matrimonio super-esclusivo.

Mortina
08:05 – 08:20 15min

Mortina

Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Mortina
08:10 – 08:20 10min

Mortina

Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

Coop Troop
08:35 – 08:45 10min

Coop Troop

La Coop Troop riceve una richiesta d'aiuto da Agnes e Reggie: Albert si è incastrato in un cilindro di cartone e non riesce a liberarsi. Ma il fattore ha costruito un moderno recinto a raggi infrarossi e per Flo e i suoi amici lasciare la fattoria e partire in missione questa volta sembra impossibile...

Coop Troop
08:45 – 09:00 15min

Coop Troop

Il nuovo caso per la Coop Troop è la scomparsa di Bertha: in realtà il fattore l'ha scambiata per un cane randagio e cerca di addestrarla come cane da pastore. E alla prigioniera non dispiace così tanto la sua nuova vita...

Coop Troop
09:00 – 09:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop aiuta Sam a cercare il giocattolo del piccolo Mac, che sembra essere scomparso. Mentre Clive, Jo e Billy intrattengono i cuccioli, Flo e Maggie ripercorrono con Sam tutto il tragitto della passeggiata mattutina che ha fatto coi suoi piccoli, cercando di immedesimarsi in un cucciolo per capire dove possa essere finito il giocattolo scomparso...

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

Heidi torna finalmente a Dorlfi accompagnata da Sebastiano. Ma quando arriva alla baita del Nonno, scopre che lui, insieme al fido Nebbia, se n'è appena andato per sempre perché non ci sono più neanche le caprette Diana e Bianchina. E proprio in quel momento il Nonno si trova a Mayenfeld insieme ai signori Keller, per vendere loro la sua vecchia casa… Intanto al villaggio c'è l'inaugurazione del nuovo telegrafo e quando Heidi arriva affannata alla ricerca del nonno, il signor Traber cercherà di usare proprio la nuova strabiliante invenzione per avvisare il Nonno del ritorno di Heidi...

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Heidi è di nuovo felice sulle Alpi con il nonno e non vede l'ora di essere messa alla prova come un vero pastore. Così si avvia al pascolo con Peter e le adorate caprette, compresa Cardellino che a breve avrà un cucciolo… Nel frattempo Karl, che sta cercando con Thomas dei fossili alle cascate del diavolo, cade in un crepaccio e si vede costretto a chiedere aiuto a Peter, l'unico in grado di tirarlo fuori da lì prima di rimanere intrappolato dalla pioggia. Così Heidi rimane sola a prendersi cura delle caprette al pascolo, mentre il temporale si avvicina minaccioso e il piccolo di Cardellino sembra proprio voler venire alla luce…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Un piano per difendere la costa mette Mo in una posizione scomoda, mentre Mia e Yuko lottano per impedire ai Ponycorni di distruggere il prossimo ingrediente.

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Polytheus viene reclutato per rubare un oggetto di valore, mentre gli elfi lottano per trovare il prossimo ingrediente nel loro stesso cortile... missione resa ancora più difficile dal Bastone Luminoso che scompare!

Ewilan dei due mondi
10:55 – 11:25 30min

Ewilan dei due mondi

La compagnia arriva al monastero di Ondiane, dove la marciombra Ellana, in fin di vita, viene affidata alle cure dei Sognatori. Maestro Duom spiega che i Sognatori possiedono un'arte della guarigione derivata dal Disegno che permette loro di operare nelle Spire del Sogno. Nel monastero è presente uno hiatus inverso, un luogo in cui le leggi del Disegno sono alterate permettendo di disegnare liberamente senza essere individuati dagli Ts'lich.

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

Mentre Myrva e Gmor faticano ad accettare Arcana come guida, i Paladini accorrono in aiuto di Alhazred per proteggere la foresta nel deserto. L'oasi, per difendersi dall'attacco dell'Albero vampiro, ha creato una barriera di stasi. Intanto Elara prosegue sue ricerche e scopre tracce di energia sottratta alle foreste.

Dragonero - I paladini
11:25 – 11:45 20min

Dragonero - I paladini

Mentre Myrva e Gmor faticano ad accettare Arcana come guida, i Paladini accorrono in aiuto di Alhazred per proteggere la foresta nel deserto. L'oasi, per difendersi dall'attacco dell'Albero vampiro, ha creato una barriera di stasi. Intanto Elara prosegue sue ricerche e scopre tracce di energia sottratta alle foreste.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:15 30min

Dragonero - I paladini

I Paladini tornano nel deserto per salvare l'Oasi. Una gemma sembrerebbe la chiave per spezzare la stasi magica e respingere l'Albero Vampiro, ma il suo potere è instabile e il tempo sta per scadere. Intanto Vondhur e Neikron tramano nell'ombra e, a Silveridhe, Elara scopre un indizio sul flusso di energia delle foreste.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Sleipnir tenta di fermare il rituale di resurrezione, ma senza successo. Grazie a Wace, Algythe e il Grande Goblin riescono a decifrare le antiche rune incise sul corno di cervo e scoprono che si tratta di una profezia. Nel frattempo, Hugo e gli altri partono alla ricerca di una roccia monumentale che raffigura un orso. Una volta letta al chiaro di luna l'iscrizione su di essa, il gruppo viene attaccato da un orso in armatura con un occhio solo. Per difendere Alice, Hugo si frappone fra lei e l'orso e sembra trasferire i poteri dell'animale nel corpo di Alice. In mano, a un tratto tiene stretta la pietra del cielo divino di cui parla la profezia.

Runes - La magia delle rune
12:15 – 12:35 20min

Runes - La magia delle rune

Sleipnir tenta di fermare il rituale di resurrezione, ma senza successo. Grazie a Wace, Algythe e il Grande Goblin riescono a decifrare le antiche rune incise sul corno di cervo e scoprono che si tratta di una profezia. Nel frattempo, Hugo e gli altri partono alla ricerca di una roccia monumentale che raffigura un orso. Una volta letta al chiaro di luna l'iscrizione su di essa, il gruppo viene attaccato da un orso in armatura con un occhio solo. Per difendere Alice, Hugo si frappone fra lei e l'orso e sembra trasferire i poteri dell'animale nel corpo di Alice. In mano, a un tratto tiene stretta la pietra del cielo divino di cui parla la profezia.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:10 35min

Runes - La magia delle rune

I ragazzi si mettono alla ricerca del particolare metallo con il quale poter forgiare la spada che potrà sconfiggere definitivamente Loki. Dopo avere decifrato vari indizi, dovranno affrontare una serie di ostacoli che li metteranno a dura prova.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

Oggi a scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola! Saranno i Food Wizards a salvarlo... con dei dinosauri fatti tutti di verdure!

Food Wizards
13:10 – 13:15 5min

Food Wizards

Oggi a scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola! Saranno i Food Wizards a salvarlo... con dei dinosauri fatti tutti di verdure!

Food Wizards
13:15 – 13:35 20min

Food Wizards

La Maestra Claire ha una doppia personalità? O forse è tutta colpa della sua dieta ipocalorica? I Food Wizards indagano...

Crush - La storia di Stella
13:30 – 13:55 25min

Crush - La storia di Stella

Stella viene a sapere che una compagna di classe, Robi, non l'ha invitata alla sua festa di compleanno perché la madre non vuole una ragazza come lei in casa: capisce, così, che quel video è noto anche agli adulti. Ne parla ai suoi genitori, che chiamano il padre di Seba, mentre le delusioni continuano: Andrea, infatti, ha deciso di andare comunque alla festa di Robi, mentre il torneo di judo non va come sperato…

Crush - La storia di Stella
13:35 – 13:55 20min

Crush - La storia di Stella

Stella viene a sapere che una compagna di classe, Robi, non l'ha invitata alla sua festa di compleanno perché la madre non vuole una ragazza come lei in casa: capisce, così, che quel video è noto anche agli adulti. Ne parla ai suoi genitori, che chiamano il padre di Seba, mentre le delusioni continuano: Andrea, infatti, ha deciso di andare comunque alla festa di Robi, mentre il torneo di judo non va come sperato…

Crush - La storia di Stella
13:55 – 14:25 30min

Crush - La storia di Stella

Andare a scuola si rivela sempre più difficile per Stella, così sua madre le propone di cambiare istituto. Inizialmente la ragazza è indecisa, ma alla fine si convince, rinunciando anche al giornalino scolastico. Cate, però, le va inaspettatamente in aiuto: le presenta Marika che le racconta che sa bene cosa sta passando, avendo vissuto una situazione simile. Forse è arrivato il momento di andare alla Polizia Postale

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Oggi Alex, Nicole e Christian iniziano il liceo. Credono che sia una festa, ma il liceo che frequenteranno loro si rivela severissimo. Intanto conoscono la bella Emma, di cui Alex si innamora, e il timido Sam. Emma sembra ricambiare i sentimenti per Alex e Nicole ci resta male perché è innamorata di Alex...

Alex & Co.
14:25 – 14:45 20min

Alex & Co.

Oggi Alex, Nicole e Christian iniziano il liceo. Credono che sia una festa, ma il liceo che frequenteranno loro si rivela severissimo. Intanto conoscono la bella Emma, di cui Alex si innamora, e il timido Sam. Emma sembra ricambiare i sentimenti per Alex e Nicole ci resta male perché è innamorata di Alex...

Winx Club - The Magic is Back
14:45 – 15:15 30min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom scopre di possedere la Fiamma del Drago. Stella incontra un nuovo principe, ma non è tutto oro quello che luccica

Prova a non ridere
15:10 – 15:15 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:15 – 15:20 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:20 – 15:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:25 – 15:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:45 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Gilbert è riuscito a catturare la zanzara tigre, un esemplare che è in grado di diffondere una terribile epidemia! Mentre lo spiega ai suoi amici, però, scappa dalla sua ampolla! La Squadra della Giungla deve assolutamente ritrovarla, perché solo grazie a lei, Gilbert potrà creare un vaccino.

Vita da giungla alla riscossa!
15:45 – 16:00 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Un piccolo dolce koala di nome Marcel, bussa alla grotta della Squadra della Giungla chiedendo aiuto. Un orribile mostro sta disturbando il suo villaggio! Dalla descrizione fisica però, qualcosa non torna. Sembra che il piccolo koala si stia inventando tutto.

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Nestor il castoro avverte la Squadra della Giungla di uno strano ritrovamento sulle rive del fiume. Intrappolato in un blocco di ghiaccio, c'è il nonno di Gilbert! Un esemplare di Australotarsus scampato all'estinzione grazie all'ibernazione. Per Gilbert è un'occasione unica per studiare i suoi avi, ma l'antico Tarsio è un vero uragano e quindi la Squadra della Giungla decide di catturarlo, attirandolo con un travestimento.

Vita da giungla alla riscossa!
16:10 – 16:25 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Roger e Stanley stanno facendo giardinaggio e mentre cercano di raccogliere un frutto, questo esplode, liberando il succo che incolla Stanley sulla schiena di Roger. Servirà l'aiuto della Squadra della Giungla e la ricetta di Gilbert per liberarli.

Super Spike Ball
16:25 – 16:35 10min

Super Spike Ball

La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?

Super Spike Ball
16:35 – 16:50 15min

Super Spike Ball

Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!

Super Spike Ball
16:50 – 17:15 25min

Super Spike Ball

A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!

Alex Player
17:05 – 17:30 25min

Alex Player

Alla vigilia del weekend, Mike rimane un po' troppo all'eClub e si ritrova rinchiuso all'interno del club. È impossibile chiamare il preside Bronson senza prendersi una ramanzina, così decide di contattare le altre Manguste perché vengano in suo soccorso. Alex e Amy giungono subito in suo aiuto: recuperano di nascosto la chiave di servizio e liberano il loro amico... poco prima di scoprire che si tratta di una trappola di Russell!

Alex Player
17:15 – 17:35 20min

Alex Player

Alla vigilia del weekend, Mike rimane un po' troppo all'eClub e si ritrova rinchiuso all'interno del club. È impossibile chiamare il preside Bronson senza prendersi una ramanzina, così decide di contattare le altre Manguste perché vengano in suo soccorso. Alex e Amy giungono subito in suo aiuto: recuperano di nascosto la chiave di servizio e liberano il loro amico... poco prima di scoprire che si tratta di una trappola di Russell!

Prova a non ridere
17:30 – 17:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:35 – 17:40 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:40 – 17:45 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:05 15min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 4 - Terza puntata: Un ingresso misterioso
18:00 – 20:05 2h 5min

Il Collegio 4 - Terza puntata: Un ingresso misterioso

La terza settimana si apre con una difficile 'scelta morale' per i collegiali: il Preside annuncia loro la possibilità di trascorrere una notte fuori dal collegio e l'ingresso di due nuovi ragazzi. Cosa vuol dire? Che non c'è posto per tutti! E qui si parrà la generosità d'animo dei ragazzi che dovranno ragionare da 'squadra'. E a proposito di spirito di squadra, i collegiali assaporano l'entusiasmo dei Mondiali '82 con una sfida calcistica che li vede in campo contro un altro istituto. Ma qualcuno si metterà in guai molto seri, rischiando l'espulsione

Il Collegio 4 - Terza puntata: Un ingresso misterioso
18:05 – 20:20 2h 15min

Il Collegio 4 - Terza puntata: Un ingresso misterioso

La terza settimana si apre con una difficile 'scelta morale' per i collegiali: il Preside annuncia loro la possibilità di trascorrere una notte fuori dal collegio e l'ingresso di due nuovi ragazzi. Cosa vuol dire? Che non c'è posto per tutti! E qui si parrà la generosità d'animo dei ragazzi che dovranno ragionare da 'squadra'. E a proposito di spirito di squadra, i collegiali assaporano l'entusiasmo dei Mondiali '82 con una sfida calcistica che li vede in campo contro un altro istituto. Ma qualcuno si metterà in guai molto seri, rischiando l'espulsione

Goldrake
20:05 – 20:30 25min

Goldrake

Sfruttando il re Fleed in propria prigionia, i veghiani fanno assumere le sue sembianze ad un proprio soldato e lo mandano contro i terrestri a bordo di un mostro meccanico, tutto per far cadere in trappola Maria, la sorella di Actarus, la quale, attraverso visioni telepatiche cade nel tranello.

Super Spike Ball
20:30 – 20:40 10min

Super Spike Ball

Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.

Super Spike Ball
20:40 – 20:55 15min

Super Spike Ball

Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini vengono coinvolti in una partita di beneficenza contro i Diavoli Rossi. L'intera cittadina freme nell'attesa di assistere allo spettacolo. Nella formazione dei Celestini vengono arruolati anche i Finezza e tutti insieme si allenano nei pressi del porto. Tramite la rete televisiva locale, i Diavoli Rossi cercano di farsi pubblicità mostrando di compiere buone azioni in favore della cittadinanza. Ma cosa si nasconde dietro questo inatteso altruismo?

La Compagnia dei Celestini
21:40 – 22:05 25min

La Compagnia dei Celestini

Memorino fa una ricerca al pc per avere maggiori informazioni sui futuri avversari dei Celestini: gli Angeli delle Colline. Nel corso di un concerto, Jeremy, fra gli spettatori, ha un incidente e si fa male ad una gamba: non potrà giocare nella prossima partita e viene sostituito. Riusciranno i Celestini a battere gli Angeli delle Colline grazie ad un nuovo acquisto?

Spike Team
21:45 – 22:10 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:05 – 22:30 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Le tre moschettiere
22:30 – 22:45 15min

Le tre moschettiere

Alex viene incarcerato con l'accusa di aver disegnato delle caricature e poi incollate sulla schiena di Rochefort. Sarà compito delle moschettiere salvarlo, anche perché non è lui il colpevole dell'affronto...

Le tre moschettiere
22:45 – 23:00 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan dovrà affrontare un duello con Rochefort dato che entrambi si prendono in giro con nomignoli poco dignitosi. Scopriranno però che ci sarà una sfida molto più importante da affrontare, di qualche sciocco nomignolo...

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo e spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso e trionfa. Quando tutto sembra essere andato per il meglio, Ao-Ki viene travolta dall'energia del frammento contaminato all'interno del suo bracciale e riattiva il cristallo contro la sua volontà, per poi scomparire.

Gormiti
23:10 – 23:20 10min

Gormiti

Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm e i Guardiani si ritrovano faccia a faccia con i Darkan. Dopo un'estenuante lotta, i Guardiani, con l'aiuto dei Lord dei Gormiti, riescono a sconfiggere i Darkan. Ora devono raggiungere Darkor per sconfiggere anche Voidus e liberare Ao-ki, ma Voidus è già a Gorm.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:20 – 23:35 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Prekullio alla scoperta del primo capello grigio, è affranto. Però scopre che dagli umani, i vecchi hanno dei privilegi, così ne approfitta per farsi servire più che come un anziano, come se fosse un re. Esasperata, la sua famiglia trova un espediente per farlo desistere.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:45 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Lucas è stanco di essere preso in giro. Vuole diventare un feroce Troll per reagire ai soprusi di Angelica, Clem e Jess. Ortika accetta di aiutarlo, ma la situazione degenera e Lucas diventa un Troll incontrollabile.

Coop Troop
23:45 – 00:00 15min

Coop Troop

Esther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio. Esther vuole assumere mansioni che spettano ad altri, è restia ad adeguarsi al lavoro di squadra e finisce addirittura per impossessarsi della pollauto...

Domande frequenti

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