Rai Gulp— Programmi TV
CH 42 RaiRai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.
Programmi di domenica 25 ottobre

Gormiti
Per calmare la loro fame Riff e Trek provano a prendere alcuni Zangu dagli altissimi alberi. Non riuscendoci, accorre in loro soccorso Saburo. Mentre i tre cercano di raccogliere i frutti, Irgur ruba due frammenti di magma: Riff, Trek e Saburo cercheranno di recuperarli a colpi di stile magma.

Gormiti
Riff, Eron, Ao-ki, Ikor ed Eron riescono a trovare i quattro frammenti di magma e si mettono alla ricerca di un guerriero Solark a cui consegnarli. Lungo la strada, si imbattono in un santuario, nel quale incontrano un guerriero Solark, Palladium. Tuttavia, invece di consegnare i frammenti, Riff, accecato dalla potenza ottenuta, decide di combattere contro Palladium. Con l'aiuto di Keryon, infine, Riff capirà quale sarà la decisione più saggia da prendere.

La famiglia Skrokkiazeppi
Frequentando un nuovo food truck allestito in città, Ortika scopre di amare il cibo biologico. Deve presto gestire la sua dipendenza da questo nuovo cibo, che tutti amano. Ma a poco a poco sorgono effetti collaterali, questo alimento biologico sarà davvero biologico?

La famiglia Skrokkiazeppi
Nonna Cikuta ha un diverbio con i netturbini che per dispetto decidono di non raccogliere l'immondizia nello stabile in cui abitano gli Skrokkiazeppi. La Vladivovitch minaccia gli Skrokkiazeppi di espulsione se non smaltiscono i rifiuti. Nonna Cikuta cerca un modo per sbarazzarsene, ma combina solo disastri.

Coop Troop
Di ritorno da una missione in cui hanno asportato un seme di papavero incastrato fra i denti di Cornelius, Clive, Billy e Maggie si accorgono che Jo è scomparso e sono sicurissimi che Cornelius lo abbia inghiottito...

Coop Troop
Chiamata in causa da un infreddolito Prince, la Coop Troop mette a punto un marchingegno che, in breve, trasforma la casa in un forno. Il gatto è soddisfatto, ma Fred e Frida sono in grave pericolo: l'eccessiva temperatura sta facendo evaporare l'acqua della loro boccia...

Boyster - Super Mollusco
Quando cominciano a sparire degli oggetti, Boyster sospetta che Shelby possa avere un problema!

Super Happy Magic Forest
Herbert riceve una lozione per rendere la sua barba più lunga, forte e dorata che mai... e il risultato è spettacolare! Tutti parlano di Herbert Barbadoro, e lui adora le attenzioni. Ma quando viene rapito dai goblin e ha bisogno dei suoi amici per essere salvato, capisce che loro valgono più di qualsiasi barba dorata.

Super Happy Magic Forest
Blossom è pessima a mantenere i segreti e Trevor non perde occasione per farglielo notare. Per ripicca, Blossom si rifiuta di rivelare dove ha nascosto il suo pezzo di amuleto, fondamentale per fermare l'incantesimo di Balthazar. Con una pioggia di granchi in arrivo, gli eroi devono convincerla in fretta.

La banda della natura
Piedino imbroglia in una caccia al tesoro ma se ne pente subito dopo.

OGM Travels
Bruno è un'antilope della steppa ed è tornato sulla Terra per cercare una compagna con cui proseguire la sua stirpe. La OGM Travels, nelle vesti di Cupido, non si tira indietro e parte in missione per raggiungere le distese erbose da cui ha origine la sua specie... ma gli antilopi della steppa erano animali rari già quando c'erano gli umani! E anche se questo vanitoso quadrupede trovasse una femmina... non è detto che scocchi la scintilla!

OGM Travels
Elvis è scomparso! Il Tribunale delle Mangrovie lo sta sottoponendo a processo! L'accusa: condotta irrispettosa verso l'ecosistema delle mangrovie! Riusciranno Johnson e Olivia a fare da avvocati al loro compagno? E chi è il misterioso paguro che si offre di aiutarli? Forse la soluzione migliore sarebbe scappare... ma come?

Mortina
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.

Mortina
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!

Mortina
Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Mortina
Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

Coop Troop
Dopo un periodo di inattività, la Coop Troop riceve finalmente una richiesta d'aiuto da parte di Prince che lamenta di avere un enorme problema. Flo decide di filmare la missione per realizzare uno spot pubblicitario che convinca più animali a rivolgersi alla sua squadra. Ma il problema di Prince, si rivela ben poca cosa: il cuscino della sua cuccia è sgualcito. Se si vuole girare uno spot d'effetto, bisogna aggiungere un po' di pepe alla situazione...

Coop Troop
La Coop Troop deve salvare Crystal che sta per essere tosata dal Fattore. Se ne occuperanno Flop, Billy e Jo, mentre Maggie e Clive tenteranno di guarire Albert dalla sua "sindrome da accumulo". Non sarà facile convincere il piccolo roditore a rinunciare a tutte le cianfrusaglie che ha messo da parte...

Coop Troop
La Coop Troop deve aiutare Elvis che ha bisogno di una base musicale per il suo concerto. Flo propone la sua ultima invenzione, il Funkatron, una cassa super potente, che però ha un malfunzionamento e inizia a girare per la città, incantando gli animali con la sua musica e facendoli ballare contro la loro volontà. La Coop Troop dovrà risolvere anche questo problema...

Alex Player
Dopo la partita tra Cobras e Champs terminata con un black out causato dai nuovi computer "succhia energia" dei Cobras, gli Onyx portano l'attenzione dei giocatori sull'impatto che il consumo dell'energia ha sul pianeta e sulla necessità di riciclare. Si decide di organizzare un torneo in streaming per sensibilizzare gli spettatori sull'argomento, coinvolgendo una ditta specializzata in riciclo di computer che si offre di riciclare una quantità di computer pari al punteggio di combo point guadagnati dalla squadra che vincerà il torneo.

Heidi
La piccola vivace Heidi, rimasta senza i genitori, viene portata in uno sperduto paesino sulle Alpi dalla zia Dete, che ha trovato lavoro a Francoforte, per essere affidata al nonno. Tutti in paese si stupiscono perché l'uomo vive in una baita isolata ed è considerato un vecchio burbero del tutto inadatto a prendersi cura di una bambina. Ma Dete non ha scelta e, seppur in preda ai sensi di colpa, riparte lasciando Heidi sola a fronteggiare l'atteggiamento scontroso del nonno. Riuscirà Heidi con il suo buon carattere e il solo conforto di due tenere caprette a conquistarne il cuore?

Heidi
Peter si sente in colpa per aver rotto la sedia a rotelle di Clara e cerca di sottrarsi al confronto con Heidi. Ma come al solito Heidi non lascia nulla di intentato: trova l'amico nascosto nella casa sull'albero, lo sorprende con la guarigione di Clara e lo coinvolge nel loro sodalizio con un giuramento che legherà per sempre i tre piccoli amici…

La Compagnia dei Celestini
I Celestini vengono coinvolti in una partita di beneficenza contro i Diavoli Rossi. L'intera cittadina freme nell'attesa di assistere allo spettacolo. Nella formazione dei Celestini vengono arruolati anche i Finezza e tutti insieme si allenano nei pressi del porto. Tramite la rete televisiva locale, i Diavoli Rossi cercano di farsi pubblicità mostrando di compiere buone azioni in favore della cittadinanza. Ma cosa si nasconde dietro questo inatteso altruismo?

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

I Puffi - La nuova serie
Floria si ammala e il tempo nel villaggio dei Puffi inizia a diventare instabile.

I Puffi - La nuova serie
Chef è preoccupato quando l'ingrediente principale della sua famosa torta dell'equinozio di primavera, lo Gnammius, tarda a fiorire.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
L'anello di Stella viene rubato. Le Winx si intrufolano a Torrenuvola per recuperarlo e Bloom scopre un nuovo potere: il legame tra le fate si rafforza

Mortina
Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Mortina
Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

Mortina
Tutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.

Boyster - Super Mollusco
Rafik chiede a Boyster di produrre delle perle per conquistare la ragazza nuova Claudine.

Boyster - Super Mollusco
Boyster si finge un esperto dello snowboard quando Alicia gli chiede di accompagnarla.

Boyster - Super Mollusco
Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.

La banda della natura
Spilunga soffre di claustrofobia e quando Manù lo scopre la sfida ad entrare nel tronco di un albero cavo. Ma anche tutti gli altri hanno qualche fobia, tranne Piedino che sembra non avere paura di niente...

La banda della natura
I nostri amici vanno nel bosco per raccogliere castagne, ma incontrano Manù che vuole a tutti i costi fare insieme a Raffa il compito assegnato dall'insegnante: scrivere una bella poesia sull'autunno...

OGM Travels
Dopo l'ennesima segnalazione la OGM Travels è chiamata a partecipare a un corso di formazione sulla gestione dei rifiuti. La giraffa Zaffiro ha un metodo, a suo dire, infallibile per imparare a riciclare, riutilizzare e ridurre: sottoporre le sue "reclute" a tre giorni di estenuante rieducazione! Bloccati su un'isola in mezzo all'oceano riusciranno i nostri eroi a passare il fatidico test e non perdere l'agenzia?

OGM Travels
Anche la OGM va in vacanza! Tutto è pronto: Johnson ha il suo zainetto mentre Elvis e Olivia hanno… una montagna di bagagli?! Presto i nostri eroi scopriranno che le valige non sono pesanti solo per loro: la doccia quantica, nel tentativo di trasportarli, esaurisce presto l'energia costringendoli a fare diverse tappe. A un solo salto dalla loro destinazione però i bagagli spariscono! Chissà se Rombo, il misterioso suricata del deposito bagagli, ne sa qualcosa!

Sonic Boom
Durante uno scontro particolarmente pericoloso con il Dr. Eggman, Tails rimane ferito. Convinto che la vita da assistente sia troppo rischiosa per il suo migliore amico, Sonic decide di sostituirlo e avvia una grande selezione per trovare un nuovo compagno d'avventure. Tra i candidati, però, compare un aspirante del tutto inatteso: il Dr. Eggman in persona.

Sonic Boom
Mentre il suo laboratorio è in fase di ristrutturazione, il Dr. Eggman si trasferisce temporaneamente a casa di Tails. Ben presto si rivela un coinquilino insopportabile, mettendo a dura prova la pazienza di Sonic e dei suoi amici.

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata dai cuccioli di Sam, disperati perché il loro papà sta litigando con Bertha. I due cani, infatti, si stanno contendendo un osso. Sam vorrebbe regalarlo ai suoi cuccioli per il loro compleanno, Bertha, non vuole lasciargli quell'osso così succulento. La Coop Troop deve cercare di separare i due litiganti e nel frattempo preparare la festa di compleanno dei cuccioli!

Coop Troop
Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop...

Coop Troop
Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere...

Heidi
Prima che Clara torni a Francoforte, Heidi organizza un picnic in montagna alla ricerca della stella alpina. Nel frattempo, grazie al duro lavoro del Nonno il Ponte del Diavolo è finalmente pronto e sicuro. Tutto il paese si stringe attorno a Heidi e al Vecchio per festeggiare e dedicare il ponte al ricordo del papà di Heidi. La famiglia è di nuovo unita e Heidi può guardare serena al suo futuro…

Heidi
La piccola vivace Heidi, rimasta senza i genitori, viene portata in uno sperduto paesino sulle Alpi dalla zia Dete, che ha trovato lavoro a Francoforte, per essere affidata al nonno. Tutti in paese si stupiscono perché l'uomo vive in una baita isolata ed è considerato un vecchio burbero del tutto inadatto a prendersi cura di una bambina. Ma Dete non ha scelta e, seppur in preda ai sensi di colpa, riparte lasciando Heidi sola a fronteggiare l'atteggiamento scontroso del nonno. Riuscirà Heidi con il suo buon carattere e il solo conforto di due tenere caprette a conquistarne il cuore?

Mia and Me
Mia torna a Centopia. È sconvolta dai terremoti, e il re dei Pan si è nascosto, proprio quando I tre elfi avrebbero bisogno di avere informazioni su un misterioso flauto di pietra.

Mia and Me
Una nuova isola porta nuovi pericoli! Mia e gli elfi scoprono un villaggio abbandonato e un branco di unicorni selvaggi che potrebbe avere la chiave per una scoperta ancora più grande!

Mystery Lane
Delle sparizioni misteriose si stanno verificando nel parco della città. McFlare chiede aiuto a Clever a Bro per risolvere questo caso, ma ben presto sarà lui stesso a sparire. Un mistero complicato che però vedrà come colpevole una vecchia conoscenza… Anastacia, che sopravissuta all'esplosione sta pianificando la sua vendetta.

Dragonero - I paladini
Il piano di Arcana per indebolire la Rete che protegge l'Erondàr è arrivato a un punto decisivo e la Maga decide di utilizzare un Corruttore con incredibili capacità di volo. Lo scontro, questa volta, sarà infatti nei cieli e metterà a dura prova le capacità di Ian, Myrva e Gmor di contrastare l'attacco di Arcana.

Dragonero - I paladini
Myrva e Gmor vogliono in tutti i modi aiutare Ian. Ora che il segreto, custodito gelosamente fino a questo momento dal ragazzo, è stato finalmente rivelato, i suoi amici non hanno nessuna intenzione di abbandonarlo. La situazione, però, appare disperata. Non sembra che ci sia una soluzione finché Draiken non racconta di una antica legenda legata al Sangue di Drago…

Ronja - Figlia di brigante
Sul tetto di Rocca Mattis Ronja incontra Birk, il figlio di Borka. Il ragazzino le dà una notizia sconvolgente: i briganti di Borka hanno occupato la rocca nord, che da questo momento si chiamerà Forte Borka. I due bambini si sfidano a saltare la Voragine Infernale, finché Birk non ci cade dentro e Ronja lo salva. Poi la bambina va a riferire la novità a Mattis e agli altri briganti: suo padre inizialmente non le crede, poi viene preso dalla rabbia e dallo sconforto.

Ronja - Figlia di brigante
Mentre Birk e Ronja non si stanno molto simpatici, Mattis e Borka si confrontano in un dialogo non certo pacifista. Ma alcuni ricordi riaffiorano, e i due rammentano di quando erano vecchi amici, in passato, dopo che un fatto importante li ha divisi. Ronja imparerà da questo accadimento una importante lezione.

Fuga dal pianeta Terra
Il più famoso viaggiatore spaziale del Pianeta Baab, Scorch Supernova, è ritenuto un eroe: lui fa di tutto per meritare questo titolo. A sostenerne le prodezze, nella stazione di comando, lavora il fratello Gary. Quando Scorch Supernova deciderà di partire per il Pianeta Oscuro, Gary tenterà di fermarlo, considerando l'operazione troppo pericolosa

Alex & Co.
Alex ha rivelato a tutti chi è Nobody, ma sia Clio che Nicole sono deluse e Clio dice addio a Nobody. Il piano di Linda è fallito e il Blue Factory non verrà più raso al suolo. Ma Linda promette che vendetta avrà...

Mermaid Magic
Con l'aiuto di Fred, Merlinda, Sasha e Nerissa si iscrivono al Liceo di Morton Bay per continuare a cercare la mappa scomparsa, ma quando le tre sirene sentono delle voci su alcune creature che si nascondono nel seminterrato della scuola, vogliono scoprire di cosa si tratta. Che siano i Mostri Marini di Barbarossa?

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
Miguel e Junior si concedono un pomeriggio di svago al parco di divertimenti di Mickey il Gerboa. Junior capisce subito che si tratta di una trappola di Mickey e cerca in tutti i modi di impedire che i suoi amici si facciano male.

Vita da giungla alla riscossa!
Miguel, scambiato per Tony, viene ingaggiato dalla Regina Petunia per presiedere, in qualità di Guardiano, la Cerimonia della Tazza, evento che porterà la pace tra due villaggi di criceti. Purtroppo Donald e il suo compare tramano per interrompere la cerimonia in modo da potersi arricchire con la vendita di armi a entrambi gli eserciti.

Vita da giungla alla riscossa!
Nel corso dell'eclissi, il sole e la luna creano lo yin e lo yang, e Natacha capisce che il temibile Pong To è venuto a cercare Maurice per trasformarlo nell'Ultimo Guerriero. La Squadra della Giungla non ha mai sentito parlare di questo guerriero, così Natacha e Tony svelano il loro passato misterioso.

Vita da giungla alla riscossa!
Natacha ha spiegato il motivo per cui Pong To è nella giungla e consiglia a Maurice di andare a chiedere aiuto al Maestro Hector al Tempio del Fulmine. Durante il tragitto insieme alla Squadra, Maurice ripercorre i giorni in cui il Maestro gli insegnò l'umiltà. Una volta arrivati, il Maestro Hector lo conduce al Pozzo della Verità, dove Pong To ha lasciato il segreto della sua forza. Ma solo colui che è destinato a prendere il suo posto potrà trovarlo...

Super Spike Ball
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.

Super Spike Ball
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.

Super Spike Ball
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.

Alex Player
La fase delle selezioni è sul punto di chiudersi. Le Manguste, dopo una serie di sconfitte, sono obbligate a vincere la loro prossima partita, altrimenti saranno fuori dalla competizione. Il morale è a terra, soprattutto quello di Alex che crede di essere il responsabile delle loro scarse performance. Non sa che la squadra è vittima di un hacker informatico che spia le loro strategie e le spiffera ai loro avversari prima di ogni partita!

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 8 - Quinta puntata: Una "semana especial"
Una settimana davvero speciale quella vissuta dai collegiali 2001, ormai alla fine della loro permanenza nell'istituto San Francesco di Lodi. Manca poco agli esami finali per il diploma e arrivano i primi verdetti, visto che l'ultima gara didattica assegna i crediti decisivi per concorrere alla conquista della borsa di studio per gli USA che ha motivato un nutrito gruppo di studenti. C'è, invece, chi guarda al diploma come a un obiettivo 'irraggiungibile': certo, la condotta scapestrata di alcuni non aiuta, anzi penalizza anche quando si tratta di concedersi un po' di svago in piscina. Ma a movimentare la situazione ci pensano soprattutto i quattro collegiali spagnoli protagonisti della settimana dell'Internazionalità che appaiono disorientati di fronte alla 'vivacità' dei compagni italiani. A creare attività interessanti e coinvolgenti sono i professori: mentre il prof. Carnevale stimola ragazzi e ragazze alla riflessione con la "Performance Art", il prof. Maggi trasforma allieve e allievi in giornalisti per confezionare il primo "Tg Collegio" della storia. E per tutti arriva una sorpresa: la lezione di Jive di Raimondo Todaro, perfetta per scaldarsi in vista della grande 'fiesta' organizzata in onore degli ospiti spagnoli. Olè!

Il campeggio
Noor, Thea e Theodor vorrebbero andare a saltare sui tappeti elastici, ma William li ferma all'ingresso: sono stati tutti prenotati da Andrine. Noor dice ad Andrine che non può tenere i tappeti elastici tutti per sé, ma Andrine non vuole sentire ragioni. Allora Noor escogita un piano per far uscire Andrine e le sue amiche dai tappeti elastici...

Goldrake
Haruk, giovane alieno originario del pianeta Dera ("stella Delta" nella prima edizione italiana), alleata coi veghiani, viene rimpicciolito da Zuril e, nei panni del bambino Haruo Ideura, ha il compito di spiare il centro ricerche per scovare la base di Goldrake.

Goldrake
Vega pianifica un nuovo attacco sfruttando le rocce elettrificate del pianeta Goda, con le quali costruiscono un dispositivo letale che installano sul mostro spaziale Godag. Koji vuole sperimentare il prototipo del suo nuovo disco spaziale.

Super Spike Ball
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.

Super Spike Ball
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.

La Compagnia dei Celestini
I Megakiller tornano nella città dei Celestini e qui cominciano a verificarsi inspiegabili incidenti. Cosa stanno tramando i Megakiller? Mentre i Celestini affrontano in campo i Lupi dei Carpazi, i Megakiller continuano a provocare disordini in città…

La Compagnia dei Celestini
Mr King chiede al Grande Mister di spostare il cargo dei Celestini per poter ormeggiare la sua nave, ottenendo da questi un netto diniego. Lucifero dà spiegazioni tattiche alla sua squadra, in vista dell'incontro con i Gauchos di Buenos Aires. Poi si sente male a causa di una intossicazione alimentare…come faranno i Celestini a disputare l'incontro senza il loro capitano?

Spike Team
La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Spike Team
La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concorrenza con le migliori squadre femminili del mondo.

Le tre moschettiere
D'Artagnan, spinta da Tréville a lavorare in squadra e a smettere di agire sempre da sola, si mette alla ricerca di un tesoro, la cui mappa viene diffusa a corte. Ma dovrà fare i conti con Lily la Rossa.

Le tre moschettiere
Ines dice a D'Artagnan che prima o poi lascerà le Moschettiere per fare altro. Vorrebbe diventare attrice e spiega all'amica le sue ambizioni. Alla corte però ci sarà una nuova sfida da affrontare, e sarà proprio lei a dimostrare il suo valore.
Domande frequenti
Che canale è Rai Gulp?
Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.Come si vede Rai Gulp?
Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.Cosa danno oggi su Rai Gulp?
Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.Rai Gulp è gratis?
Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.Di chi è Rai Gulp?
Rai Gulp è un canale della RAI, il servizio pubblico radiotelevisivo italiano, coordinato dalla struttura Rai Kids.