Rai Gulp
CH 42 RaiRai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.
Programmi di giovedì 11 giugno

Il mondo di Karma
Karma vince un'elezione duramente combattuta per diventare il sindaco di Peachtree Middle per una settimana, e approfitta della sua posizione per portare con passione più musica nella vita degli studenti. Ma questo compito è carico di aspettative e Karma scopre ben presto che sta dicendo sì a troppe cose per fare tutti felici, e nel farlo, dimentica i propri obiettivi.

Super Spike Ball
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?

Super Spike Ball
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?

Super Spike Ball
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?

Geronimo Stilton
Cosa ha sentito il guardiano notturno del Museo di Topazia? Sono veramente gli spiriti di un'antica tribù africana che vengono a reclamare una maschera misteriosa? Geronimo non crede in questo genere di cose e lo proverà, in un avventuroso viaggio nel cuore dell'Africa, spalleggiato (si fa per dire) da nonno Torquato.

Geronimo Stilton
Cosa ha sentito il guardiano notturno del Museo di Topazia? Sono veramente gli spiriti di un'antica tribù africana che vengono a reclamare una maschera misteriosa? Geronimo non crede in questo genere di cose e lo proverà, in un avventuroso viaggio nel cuore dell'Africa, spalleggiato (si fa per dire) da nonno Torquato.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella è buono, questo credono Zuccone e Begonia dopo essere finiti in una sua trappola.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella è buono, questo credono Zuccone e Begonia dopo essere finiti in una sua trappola.

I Puffi - La nuova serie
Contadino e Vanitoso trovano uno scrigno contenente un amuleto e lo portano al villaggio.

I Puffi - La nuova serie
Un fortuito incantesimo toglie a Tempesta le sue abilità di guerriera.

Le tre moschettiere
A corte si svolge un Duello di danza, ossia ognuno dovrà portare un ballo preferito, e chi vincerà otterrà un premio. D'Artagnan dovrà vedersela con Richelieu, il quale è un gran sostenitore del suo ballo...

Le tre moschettiere
A corte si svolge un Duello di danza, ossia ognuno dovrà portare un ballo preferito, e chi vincerà otterrà un premio. D'Artagnan dovrà vedersela con Richelieu, il quale è un gran sostenitore del suo ballo...

Le tre moschettiere
De Rustignac si finge un famoso cioccolataio per tentare di avvicinare il re e rapirlo, come suo solito. Sarà compito di D'Artagnan e delle moschettiere scoprire chi si cela dietro gli abiti di quello che viene considerato il migliore cioccolataio della Francia.

Winx Club
Valtor e Obscurum intendono attaccare una nuova stella, Syderia, e per farlo decidono di adottare una strategia diversa: l'inganno. Quando le Winx arrivano in soccorso di Syderia, scoprono che le Lumen che la abitano sono convinte che le fate siano venute a rubare il tesoro della loro stella. Dopo aver scoperto che nel sottosuolo di Syderia c'è una montagna di cristallo, le Winx la fanno brillare con i loro poteri Cosmix. Bloom ha l'idea di portare un frammento di cristallo a Orion per fargli costruire nuovi nuclei per le stelle spente.

Winx Club
Valtor e Obscurum intendono attaccare una nuova stella, Syderia, e per farlo decidono di adottare una strategia diversa: l'inganno. Quando le Winx arrivano in soccorso di Syderia, scoprono che le Lumen che la abitano sono convinte che le fate siano venute a rubare il tesoro della loro stella. Dopo aver scoperto che nel sottosuolo di Syderia c'è una montagna di cristallo, le Winx la fanno brillare con i loro poteri Cosmix. Bloom ha l'idea di portare un frammento di cristallo a Orion per fargli costruire nuovi nuclei per le stelle spente.

OGM Travels
È in arrivo un turista proveniente da un pianeta la cui superfice è composta al 95% da acqua marina, e ha scelto come meta il placido Lago Blu. Problema: Il turista abituato all'acqua marina non potrà certo bagnarsi in quella dolce del lago. Dopo averci pensato ben cinque secondi, Elvis ha la soluzione: basterà salare l'acqua del lago al punto giusto.

OGM Travels
È in arrivo un turista proveniente da un pianeta la cui superfice è composta al 95% da acqua marina, e ha scelto come meta il placido Lago Blu. Problema: Il turista abituato all'acqua marina non potrà certo bagnarsi in quella dolce del lago. Dopo averci pensato ben cinque secondi, Elvis ha la soluzione: basterà salare l'acqua del lago al punto giusto.

OGM Travels
Una tranquilla giornata di relax senza clienti si trasforma in una tragedia quando Johnson scopre che Elvis da anni "smaltisce" le gomme da masticare facendole smaterializzare dalla Doccia Quantica. Johnson non transige: dovranno andare in quel luogo a verificare i danni fatti. Ma a complicare le cose arriva Lester, che affida loro, suo cugino Chester.

Food Wizards
Persino il minestrone può fare male, se si esagera... come fa la madre di PC!

Food Wizards
Persino il minestrone può fare male, se si esagera... come fa la madre di PC!

Food Wizards
In classe è il panico, dopo un'ondata di furti... di merendine! Ginny, Ham e PC indagano, scoprendo un bambino velocissimo, preda di una fame continua: questo è un lavoro per i Food Wizards!

Super Happy Magic Forest
I fiori di ciliegio sono scomparsi e gli eroi partono per una missione nel cuore della foresta, dove la leggenda narra che si nasconda una magica creatura. Twinkle ride: non crede alle leggende! Ma quando un aiuto inaspettato arriva mentre cercano di fermare il ladro di fiori, sarà costretta a ricredersi.

Super Happy Magic Forest
Gli eroi tirano un sospiro di sollievo davanti a una lumaca apparentemente innocua, ma dura poco: Zorgoth li rimpicciolisce fino alla taglia di formiche! Ora devono attraversare il loro picnic – schivando panini giganti e ciotole di hummus – per avvertire il Comitato prima che Zorgoth miniaturizzi la foresta!

Super Happy Magic Forest
Quando gli eroi partono per fermare Balthazar dal trasformare gli abitanti della foresta in oggetti casalinghi, Herbert scopre di poter contrastare l'incantesimo usando i suoi trucchi di magia. Ma quando viene trasformato in una lampada da tavolo, ecco che tocca a Blossom correre in suo aiuto!

Il mondo di Karma
Quando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!

Il mondo di Karma
Quando Switch scrive un nuovo ritmo con il suo nuovissimo Beat Maker, Karma chiede di usarlo per la prossima "Flow N' Tell"—sarà perfetto per lo spettacolo. Ma Switch ha già promesso il ritmo a Crash e, francamente, apprezza molto di più il lavoro di Switch rispetto a Karma. Combattuta, e non sapendo come dire a Karma che ha promesso la composizione musicale al suo rivale, Switch promette quel ritmo anche a Karma!

Super Spike Ball
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!

Super Spike Ball
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…

Geronimo Stilton
Al Museo di Topazia succedono cose strane: sembra che una mummia di notte si aggiri nelle stanze del museo e durante il giorno spaventi i visitatori. Geronimo è convinto che DEVE esserci una spiegazione logica a tutto questo, le mummie non se ne vanno a spasso! E lui lo proverà! E Geronimo ha sempre ragione, giusto?

Geronimo Stilton
Al Museo di Topazia succedono cose strane: sembra che una mummia di notte si aggiri nelle stanze del museo e durante il giorno spaventi i visitatori. Geronimo è convinto che DEVE esserci una spiegazione logica a tutto questo, le mummie non se ne vanno a spasso! E lui lo proverà! E Geronimo ha sempre ragione, giusto?

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ha escogitato un nuovo stratagemma per catturare gli odiati Puffi.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ha escogitato un nuovo stratagemma per catturare gli odiati Puffi.

I Puffi - La nuova serie
Puffo Sognatore decide di diventare Cavalier Puffoso.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella annusa per caso il fiore Non ti scordar di me. Perde la memoria e dimentica anche l'odio per i Puffi... per un po'!

Le tre moschettiere
La giumenta del duca di Buckingham viene presa da un ladro. Luigi XIII cerca di consolare il Duca disperato, mentre le moschettiere cominciano ad indagare per ritrovarla.

Le tre moschettiere
La giumenta del duca di Buckingham viene presa da un ladro. Luigi XIII cerca di consolare il Duca disperato, mentre le moschettiere cominciano ad indagare per ritrovarla.

Le tre moschettiere
Henri viene imprigionato con l'accusa di aver rubato dei preziosi oggetti a Sua Maestà. D'Artagnan, con l'aiuto delle Moschettiere, lo aiuterà a dimostrare la sua innocenza.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club
Bloom si reca sulla Terra per organizzare una festa di compleanno a sorpresa per sua madre Vanessa e può così riabbracciare i suoi genitori. Intanto, Valtor decide di attaccare il Sole, per mettere in pericolo la Terra e gli affetti di Bloom. Mentre le Winx partono per salvare il Sole, gli Specialisti devono affrontare due giganti oscuri provenienti dal mare. Twinkly scopre il modo per far tornare gli Staryummy in Lumen, ma queste ultime hanno ancora paura di loro...

OGM Travels
Johnson è su di giri perché la turista in arrivo ha richiesto una giornata di campeggio, a contatto diretto con la natura. Finalmente un po' di turismo responsabile! Ma Elvis gli frena l'entusiasmo: la cliente è Phiona IV, ultima rampolla della famiglia reale di Gromephus! E per una turista nobile serve un altrettanto nobile campeggio.

OGM Travels
Johnson è su di giri perché la turista in arrivo ha richiesto una giornata di campeggio, a contatto diretto con la natura. Finalmente un po' di turismo responsabile! Ma Elvis gli frena l'entusiasmo: la cliente è Phiona IV, ultima rampolla della famiglia reale di Gromephus! E per una turista nobile serve un altrettanto nobile campeggio.

OGM Travels
Visti i continui errori nella differenziata dei capi, Johnson inventa La Grande Giornata della Differenziata, in cui spiega ai capi e Buddy come differenziare correttamente. Johnson spiega come dividere i vari rifiuti ma sono tutti distratti. Così, quando è il momento di differenziare, senza Johnson non è nei paraggi, nessuno sa cosa fare e decidono di raccogliere tutto nel lavello di Buddy.

Food Wizards
Una mangiata di Capodanno: stavolta, persino i FW hanno mangiato troppo! Ma di chi è la colpa? In vari flashback, scopriremo il colpevole... e stavolta non c'entrano solo i Toxins!

Food Wizards
Una mangiata di Capodanno: stavolta, persino i FW hanno mangiato troppo! Ma di chi è la colpa? In vari flashback, scopriremo il colpevole... e stavolta non c'entrano solo i Toxins!

Food Wizards
Ginny, Ham e PC incontrano un nuovo supplente, prima agitatissimo, poi... addormentatissimo! Tutta colpa di un disturbo alimentare da trattare nel modo migliore: i Food Wizards entrano in azione!

Super Happy Magic Forest
Una strega intrappolata in una conchiglia concede a Blossom un desiderio per ringraziarla. Blossom sceglie una coda da sirena per nuotare meglio. Ma quando la Paradincipessa reclama la perla rubata, gli eroi devono recuperarla. Peccato che Blossom scopra quanto una coda da sirena sia scomoda sulla terraferma!

Super Happy Magic Forest
Gli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo. Ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro! Gli eroi devono trovare un modo per batterlo... sorprendendolo, se ci riescono!

Super Happy Magic Forest
Gli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.

Coop Troop
Elvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio. Ma, lungo quella strada, sta per transitare il fattore, diretto al mercato. Come evitare che l'ostinata camaleonte venga inesorabilmente spiaccicata al suolo?

Coop Troop
Elvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio. Ma, lungo quella strada, sta per transitare il fattore, diretto al mercato. Come evitare che l'ostinata camaleonte venga inesorabilmente spiaccicata al suolo?

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da Albert, perché la porta della sua gabbia si è bloccata e non può più rientrare. Ma prima di mettersi in azione, la squadra viene prelevata dal fattore che porta tutti in città per allestire una bancarella del mercato. Flo, Clive e Maggie dovranno fare dei turni per aiutare Albert a risolvere il suo problema...

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de "La Lepre e la Tartaruga" e vorrebbe sfidare Maggie in una gara. Maggie, conosce la storia, ma è talmente sicura di sé che accetta, promettendo a Reggie che se dovesse vincere lui diventerebbe per due giorni il capo della Coop Troop. Durante la corsa, Maggie si accorge di avere la tendenza a distrarsi continuamente, cosa che permette a Reggie di andare in vantaggio; la sua frenesia la mette in crisi e Maggie dovrà allenarsi a ritrovare la sua calma interiore...

Il mondo di Karma
Karma si sta preparando per il suo primo Dream Job Jam! Oggi dirà a tutta la sua classe che cosa vuole fare da grande -- la rapper, naturalmente! Ma quando si alza per raccontare a tutta la classe il suo sogno, Crash le dice: "le ragazze non possono essere dei veri rapper". Con l'aiuto dei suoi amici, Karma capisce che le ragazze possono essere dei veri rapper -- le ragazze possono fare qualsiasi cosa!

Il mondo di Karma
Karma si sta preparando per il suo primo Dream Job Jam! Oggi dirà a tutta la sua classe che cosa vuole fare da grande -- la rapper, naturalmente! Ma quando si alza per raccontare a tutta la classe il suo sogno, Crash le dice: "le ragazze non possono essere dei veri rapper". Con l'aiuto dei suoi amici, Karma capisce che le ragazze possono essere dei veri rapper -- le ragazze possono fare qualsiasi cosa!

Il mondo di Karma
Man mano che cresce l'amicizia di Karma e Switch, Winston inizia a sentirsi messo da parte, scartato dalla sua migliore amica. Nella loro diatriba per la sua esclusione, Karma e Winston litigano – la loro vecchia amicizia è forse finita? Alla fine, entrambi si rendono conto che devono impegnarsi per essere buoni amici, poiché il rapporto di amicizia si evolve.

Il mondo di Karma
Karma è entusiasta di dormire fuori per la prima volta, ma il modo in cui gli amici parlano dei suoi capelli la fa sentire una outsider. La mamma la incoraggia ad essere orgogliosa dei suoi capelli e a dire ai suoi amici di trovare modi più rispettosi per parlare delle differenze.

Il mondo di Karma
Le parole sono venute sempre facili a Karma... fino ad ora! Mentre partecipa a un concorso di poesia aperto a tutta la città, Karma si scontra con il suo primo blocco dello scrittore. Messi da parte tutto ciò che non riguarda la scrittura nel tentativo ossessivo di risolvere il suo blocco, impara che è bene pensare ad altre cose, e trova il modo di tornare a scrivere per se stessa, non per il concorso.

Mia and Me
Mia e le sue compagne di scuola sono fuori, nel giardino della scuola, impegnate in un progetto di abbellimento. Ma, quando il braccialetto di Mia inizia a brillare, la ragazza nota la banda di Violetta che è di fronte alla casa in giardino. Paula la aiuta a mandarle vie, ma non può fare a meno di chiedersi cosa ci sia di così importante in quella piccola casetta. Su Centopia, Mia viene colta da un forte vento contrario che la spazza via, lontano dai suoi amici. Persa nei remoti calanchi e con un'ala rotta, Mia dovrà trovare il modo di sopravvivere da sola.

Mia and Me
Mia e le sue compagne di scuola sono fuori, nel giardino della scuola, impegnate in un progetto di abbellimento. Ma, quando il braccialetto di Mia inizia a brillare, la ragazza nota la banda di Violetta che è di fronte alla casa in giardino. Paula la aiuta a mandarle vie, ma non può fare a meno di chiedersi cosa ci sia di così importante in quella piccola casetta. Su Centopia, Mia viene colta da un forte vento contrario che la spazza via, lontano dai suoi amici. Persa nei remoti calanchi e con un'ala rotta, Mia dovrà trovare il modo di sopravvivere da sola.

Mia and Me
È iniziata l'annuale raccolta-fondi della scuola, e il miglior venditore di cioccolata riceverà una dolce ricompensa: un tablet nuovo di zecca. Mia e Paula sono determinate ad aiutare Vincent a vincere, ma ben presto scoprono che Violetta ha un losco piano per accaparrarsi il premio. Su Centopia, Yuko cerca di passare un po' di tempo da sola, in tranquillità, con Mo, ma è frustrata per le continue interruzioni da parte di Mia. Yuko fa di tutto per sbarazzarsi di Mia, ma quando lei e Mo vengono intrappolati da una frana, avranno più che mai bisogno dell'aiuto di Mia.

Winx Club
Bloom si reca sulla Terra per organizzare una festa di compleanno a sorpresa per sua madre Vanessa e può così riabbracciare i suoi genitori. Intanto, Valtor decide di attaccare il Sole, per mettere in pericolo la Terra e gli affetti di Bloom. Mentre le Winx partono per salvare il Sole, gli Specialisti devono affrontare due giganti oscuri provenienti dal mare. Twinkly scopre il modo per far tornare gli Staryummy in Lumen, ma queste ultime hanno ancora paura di loro...

Anatane e i ragazzi di Okura
Ariane e Nikita vengono catturati dai Knots, una banda che rapisce bambini per poi rivenderli a gente facoltosa che non può averne, e li rinchiudono in un hangar sull'isola di Capri insieme ad altri ragazzi

Anatane e i ragazzi di Okura
Ariane e Nikita vengono catturati dai Knots, una banda che rapisce bambini per poi rivenderli a gente facoltosa che non può averne, e li rinchiudono in un hangar sull'isola di Capri insieme ad altri ragazzi

Anatane e i ragazzi di Okura
Naufragati in mare con l'idrovolante, i nostri amici vengono salvati da Yorgo, un pescatore di Santorini, che racconta loro che tutti gli abitanti dell'isola sono ammalati e che secondo una leggenda la causa è da ricercarsi nel vulcano che si trova sull'isola

Ronja - Figlia di brigante
L'autunno si sta avvicinando e il pensiero di non sopravvivere all'inverno tormenta Birk e Ronja. Con sua grande sorpresa, Ronja incontra Mattis nel bosco. Il padre la implora di tornare a casa, ma Ronja vuole prima parlarne con Birk. Infatti il ragazzino non vuole tornare, ma quando capisce che Ronja non lo lascerà solo, decide di tornare alla rocca per non mettere in pericolo la vita della sua amica. Mattis, controvoglia, dà il permesso a Birk di andare a trovare Ronja ogni volta che vuole. Così i due ragazzini tornano a casa, ma si ripromettono di tornare alla Grotta dell'Orso in primavera. A Rocca Mattis iniziano i festeggiamenti per il ritorno di Ronja.

Ronja - Figlia di brigante
Mentre Ronja e Birk sono tornati a casa, e si dilettano a coltivare la loro amicizia, due terribili belve (Mattis e Borka) si apprestano a sfidarsi in quello che sarà un grande e terribile scontro.

Food Wizards
Oggi a scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola! Saranno i Food Wizards a salvarlo... con dei dinosauri fatti tutti di verdure!

Food Wizards
Oggi a scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola! Saranno i Food Wizards a salvarlo... con dei dinosauri fatti tutti di verdure!

Food Wizards
La Maestra Claire ha una doppia personalità? O forse è tutta colpa della sua dieta ipocalorica? I Food Wizards indagano...

Crush - La storia di Stella
Stella ha 13 anni ed è una ragazza solare e determinata che pratica judo e sogna di diventare giornalista. Ha due migliori amici, Saverio e Andrea, e un ragazzo, Seba, sul quale inizia a nutrire dei dubbi. Lui la rassicura e le regala un vestitino. Lei, per ringraziarlo, decide di farsi un video, ma si accorge che per un attimo, nello specchio, si vede riflessa in intimo. Dopo un iniziale momento di indecisione, però, invia comunque il video, convinta di potersi fidare di Seba

Crush - La storia di Stella
Stella, Andrea e Saverio distribuiscono il primo numero del giornalino della scuola, ma è un vero e proprio flop, così decidono di trasformalo in un vlog online, più al passo con i tempi. Mentre a judo conosce Filippo, Stella continua ad avere qualche problema con il suo ragazzo. Quando sembra che tutto vada per il meglio, un amico le le confessa di aver visto il video che ha mandato a Seba

Home sweet Rome!
Lucy tenta in tutti i modi di farsi accettare da Charlotte. Per aiutarla, Francesca la invita a una premiere e le suggerisce di postare foto della serata sui social. Anche Charlotte si trova alla festa e per un po' le due sembrano fare amicizia, ma come dice la pop star 'il lupo perde il pelo, ma non il vizio. Will vede delle fotografie di famosi ex ragazzi di Francesca e per dimostrarle di essere 'alla moda' e non solo un noioso archeologo, si veste di tutto punto per partecipare alla sua esibizione. L'effetto non è quello desiderato, visto che non è abituato a stare 'nei panni' di un ragazzo cool.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
Il Professor Ernest costruisce un braccio meccanico per riuscire a lavarsi meglio il becco. Purtroppo, mette troppi magneti nel motore, causando un potente campo magnetico che rischia di distruggere il suo villaggio. Toccherà alla Squadra della Giungla risolvere il problema.

Vita da giungla alla riscossa!
Natacha e Junior stanno passando la loro vacanza in riva a un fiume, quando i due vengono avvicinati da Monique, che gli parla di un tranquillo villaggio vacanze che si trova lì vicino. Natacha e Junior decidono quindi di visitare il villaggio.

Vita da giungla alla riscossa!
Bob, Al, Junior e Gilbert sono intenti a vedere i Potenti Roditori in azione, Miguel arriva correndo perché si stava perdendo i suoi eroi preferiti. Maurice sta cercando suo figlio e trova tutti concentrati a seguire lo show. Batricia, a cui non piacciono molto, va alla mostra di Salvador, ma non lo trova e decide di cercarlo. Finiscono entrambi prigionieri della Principessa Capricciosa e Batricia escogita un piano di fuga, quindi lui la ringrazia con un ritratto.

Vita da giungla alla riscossa!
In questo episodio Golia, in compagnia di Junior, si lancerà in una missione di salvataggio per soccorrere due ingenui ragazzini, Billy ed Elliott, vittime del furbo François, il surfista d'Argan.

Super Happy Magic Forest
Mr. Simpaticone invia gli eroi a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver frolleggiato prima di completare una missione. Blossom libera inavvertitamente Disco Arpia, una creatura festaiola che, sentendosi sola, lancia un incantesimo: ora i nostri eroi non possono fare a meno di ballare!

Super Happy Magic Forest
Quando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salvare la Foresta dal grigiore.

Super Happy Magic Forest
Gli eroi vengono invitati a competere tra loro per il titolo di Eroe dell'Anno. In realtà, si tratta di una trappola ordita da una misteriosa figura incappucciata per dare il tempo ai goblin di rubare tutte le scorte di paste della Foresta.

Super Spike Ball
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.

Super Spike Ball
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.

Super Spike Ball
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.

Underdog e i Canine Defenders
Underdog è stato eletto la "Persona più divertente della città" e Simon Sinister è arrabbiato: lui dovrebbe essere eletto. Da giovane era persino un comico di successo! Ma non essendo più divertente, crea il Fun-o-matic che costringere la gente a ridere!

Underdog e i Canine Defenders
Underdog è stato eletto la "Persona più divertente della città" e Simon Sinister è arrabbiato: lui dovrebbe essere eletto. Da giovane era persino un comico di successo! Ma non essendo più divertente, crea il Fun-o-matic che costringere la gente a ridere!

Underdog e i Canine Defenders
Bad Dog crea un suo clone per combattere i Defeners, ma si dà il caso che il clone sia una buono. Infatti, il clone si allea con i Defenders. Ecco perché Bad Dog decide di usare un gadget che lo renderebbe malvagio.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 1 - Quarta e ultima puntata: Cosa resterà di questi anni '60?
È arrivato il momento degli esami: la tensione è tanta, la paura di non farcela anche. Se qualcuno si mostra sfrontato, qualcun altro ha voglia di fare bella figura. Per stemperare l'ansia, ci si dedica a delle lezioni di Swing per prepararsi alla festa 'a sorpresa' di fine corso. Comunque vada, i 14 collegiali reduci sono ormai prossimi al ritorno a casa: cosa sarà rimasto in loro di questo viaggio 'disciplinare' nel 1960?

Goldrake U
Teronna vuole regolare i conti con Actarus, mentre Rubina, sconvolta dalla morte di Naida, si offre di accompagnarla sulla Terra. Riluttante, Teronna accetta l'offerta.

Street Football
A seguito dell'ennesimo ricatto subito da Shooter, Frank decide di ribellarsi e confessa tutto all'allenatore dell'Olimpico. Quest'ultimo lo esclude dalla squadra ma Frank non è da solo e con la coscienza finalmente libera contribuisce in modo determinante alla vittoria dei Blu.

La Compagnia dei Celestini
Una nuova difficile sfida attende i nostri campioni di Pallastrada.

La Compagnia dei Celestini
La squadra dei Celestini è impegnata nella semifinale del campionato.

Super Spike Ball
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.

Super Spike Ball
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.

Spike Team
Partita di semifinale delle Rose Nere contro le Pantere. Amalia corrompe il loro allenatore. Irina percepisce che qualcosa non funziona nelle avversarie e, nonostante la vittoria schiacciante, è sempre più insofferente verso i metodi spregiudicati della dirigente e dell'allenatore. Madame, intanto, cerca anche di mantenere le Spike isolate fuori città, impedendo il loro ritorno allo stadio. Ma Jo, in crisi fino a quel momento, sfodera tutta la sua grinta e riconduce le amiche a destinazione, superando ogni ostacolo.

Spike Team
Le Spike sono ormai mature. Affrontano le Carioca in una semifinale combattutissima e vincono. Jo ha trovato anche lei la sua pietra e il quadro sembra completo quando si accorge anche dei suoi sentimenti verso Carlos. Ma Amalia non si da' per vinta e progetta un colpo definitivo contro le odiate avversarie.

Gormiti
I Guardiani si trovano nel Regno del Fuoco e, con l'aiuto di Koga, riescono a sconfiggere Xathor e a recuperare un frammento del fuoco. Mentre festeggiano l'ennesima vittoria, vengono catturati e legati da un Ardente: Finna, sorella di Riff, la quale crede che suo fratello abbia tradito il suo popolo. Finna si libera del frammento appena recuperato dai Guardiani e Kratus se ne impossessa subito. Finna cerca di combatterlo da sola, ma Kratus è troppo forte per lei. Interviene Riff in suo aiuto, il quale riesce a liberare anche Trek, che chiama Torak, ma Kratus, grazie ai poteri del frammento di fuoco è troppo forte anche per lui. Riff riesce a convincere Finna ad intervenire in aiuto dei suoi amici e insieme riescono a recuperare il frammento.

Gormiti
Ao-Ki e i Guardiani arrivano a Fortezza Fiamma, ma insieme a loro sono arrivati anche Cryptus e i Soldati d'Ombra, che vogliono attaccarli. Senza un Re, i Guerrieri del Fuoco non possono combattere con i Guardiani, così Riff tenta di fare qualcosa di eroico per diventarlo, ma alla fine sarà Finna a diventare Regina. I Guardiani, insieme a Finna e il suo esercito, riescono ad avere la meglio sui nemici.

La famiglia Skrokkiazeppi
Prekullio ha un dente cariato, ma in un primo momento di rifiuta di andare dal dentista. Dopo inutili tentativi di cavarsi il dente secondo gli antichi metodi, si rassegna e poi scopre che il dottor De Dentis è molto bravo e gentile.

La famiglia Skrokkiazeppi
La nonna sbaglia una pozione e costringe tutti a evacuare. La portinaia coglie l'occasione per dire agli Skrokkiazeppi di mettere la nonna in casa di riposo. Ortika organizza una festa a sorpresa per tirarle su il morale. Mentre sono presi dai preparativi, la nonna pensa che vogliano mandarla via e se ne va di casa.

Il mondo di Karma
All'annuncio della costruzione di un nuovo Mega Mart nel quartiere, Karma è entusiasta come tutti! Questo finché sua madre non le dice che sarà costruito sul terreno del giardino del Centro Sociale. Con l'aiuto della mamma, Karma lotta per la loro comunità e per quello in cui crede.