Rai Gulp
CH 42 RaiRai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.
Programmi di sabato 13 giugno

Il mondo di Karma
Quando un equivoco tra Winston e Chris si surriscalda, Karma e Crash si trovano dalla stessa parte nel cercare di risolvere un litigio tra i loro due migliori amici!

Super Spike Ball
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?

Super Spike Ball
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!

Geronimo Stilton
Scacco Matto, il campione di scacchi, è pronto alla sfida di tutti i tempi con un avversario imbattibile: il super-computer ProCacio1. Geronimo e Trappola partono per assistere al grande evento. Intanto a Topazia una serie di furti messi a segno dalla famosa Rattobanda, costringe Benjamin e Tea a indagare da soli…

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco...

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco...

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco...

I Puffi - La nuova serie
Burlone e Vanitoso scorrazzano per il villaggio su due puffopattini creati apposta da Inventore.

Le tre moschettiere
La giumenta del duca di Buckingham viene presa da un ladro. Luigi XIII cerca di consolare il Duca disperato, mentre le moschettiere cominciano ad indagare per ritrovarla.

Le tre moschettiere
La giumenta del duca di Buckingham viene presa da un ladro. Luigi XIII cerca di consolare il Duca disperato, mentre le moschettiere cominciano ad indagare per ritrovarla.

Le tre moschettiere
Henri viene imprigionato con l'accusa di aver rubato dei preziosi oggetti a Sua Maestà. D'Artagnan, con l'aiuto delle Moschettiere, lo aiuterà a dimostrare la sua innocenza.

Winx Club
Mentre le Winx cercano di fermare l'attacco al Sole, gli Specialisti devono occuparsi dei due giganti oscuri che stanno per attaccare Gardenia. Intanto, Obscurum si reca su Lumenia per reclamare il suo trono. Valtor cerca di impossessarsi del Cosmix di Bloom, ma viene respinto dal potere stesso e spedito nella dimensione del Limbo. Le Winx, grazie all'aiuto degli Specialisti e di Orion, salvano il Sole e Gardenia. Ma Valtor è pronto a tornare e libera le Trix dalla loro prigione spazio-temporale...

OGM Travels
Agenzia. Servono nuovi modi per attirare clienti. Per questo è stata indetta una riunione con i principali responsabili del turismo: i nostri tre eroi e Buddy. Elvis ha ovviamente idee strampalate per rendere ancora più turistica la Terra ma Olivia lo stoppa subito, più pragmatica. Ci sono due cose che cercano i turisti, dice: intrattenimento e attrazioni. Pertanto, da quel momento si divideranno in due team.

OGM Travels
Olivia è sconvolta, dopo aver visto una pubblicità della Universo Deluxe che sponsorizza un giro per l'universo nel loro nuovissimo pullman super griffato, ultra moderno, ultra accessoriato, che può viaggiare su terra, acqua, volare e viaggiare nello spazio. La OGM Travels non ha niente del genere: tutto ciò che si può acquistare ha un prezzo troppo alto per loro, è assolutamente fuori budget. Insomma non c'è soluzione... almeno fino a che Elvis e Buddy arrivano con la loro ultima scoperta: uno scassatissimo risciò a motore.

Food Wizards
Il padre di Ginny esagera con le pizze surgelate e i nostri eroi vanno alla riscossa! Ma dovranno tenere conto di un nuovo compagno in visita e della sua passione per i... robottoni giapponesi?

Food Wizards
Una petulante compagna di classe dei nostri Food Wizards si è rotta una gamba; ma anche in questo caso il cibo giusto è utile, per accelerare la guarigione... e sgominare i Toxins!

Super Happy Magic Forest
Mentre gli eroi sono in missione per restituire la Stalattite del Destino, Trevor cade in una caverna popolata dai Fungrotti, una tribù di piccoli funghi, così impressionati da Trevor da trattarlo come un vero e proprio re. Quando i suoi amici arrivano a salvarlo, Trevor non vuole più andarsene!

Super Happy Magic Forest
Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.

Super Happy Magic Forest
Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.

Il mondo di Karma
CeCe ha rubato la canzone di Karma! Con tutti i suoi amici e familiari che credono nella costruzione del Grattacielo Supersound, Karma decide di affrontare CeCe, rischiando di fare un danno alla comunità. Ma quando CeCe infanga il nome di Karma, la comunità la difende nel modo in cui lei ha sempre fatto con loro. Riuscirà Hansberry a guadagnare abbastanza soldi per risolvere la situazione, nonostante i continui tentativi di sabotaggio di CeCe? E se non ci riusciranno... potranno trovare un modo per mantenere vivo lo spirito del Centro Sociale?

Il mondo di Karma
CeCe ha rubato la canzone di Karma! Con tutti i suoi amici e familiari che credono nella costruzione del Grattacielo Supersound, Karma decide di affrontare CeCe, rischiando di fare un danno alla comunità. Ma quando CeCe infanga il nome di Karma, la comunità la difende nel modo in cui lei ha sempre fatto con loro. Riuscirà Hansberry a guadagnare abbastanza soldi per risolvere la situazione, nonostante i continui tentativi di sabotaggio di CeCe? E se non ci riusciranno... potranno trovare un modo per mantenere vivo lo spirito del Centro Sociale?

Super Spike Ball
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.

Super Spike Ball
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.

Geronimo Stilton
Tea è dispiaciuta per la vita solitaria che conduce il suo fratellone Geronimo. Con l'aiuto di Benjamin decide di iscriverlo di nascosto all'agenzia matrimoniale del dottor Trovamore. E dopo una serie di improbabili appuntamenti, Geronimo sembra aver trovato l'anima gemella, non fosse che…

I Puffi - La nuova serie
Per un disguido in una consegna, Grande Puffo si vede recapitare una scimmia al posto di polvere di trilobite.

I Puffi - La nuova serie
Tontolone vuole assolutamente volare con l'aereo di Inventore ma sia lui che Grande Puffo diffidano delle sue capacità.

I Puffi - La nuova serie
A causa di una storta alla caviglia, Quattrocchi dovrà assentarsi per un po' dal laboratorio di Grande Puffo.

Le tre moschettiere
Constance si unisce per la prima volta alla missione delle Moschettiere: ritrovare un quadro rubato e tanto caro a Luigi XIII. Il coraggio della donna e la sua vitalità premieranno la missione.

Le tre moschettiere
Rustignac si insinua a corte per rapire il re e mette in giro la voce che il Luigi XIII dà falsi stipendi ai dipendenti. Dopo la rivolta delle guardie, D'Artagnan vuole vederci chiaro e inizia ad indagare.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club
Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.

OGM Travels
Un Warramba è un ospite gradito e due Warramba non sono certo un problema... Ma come farà la OGM Travels a gestire una folla impazzita di questi gamberetti spaziali? Anche il più piccolo gesto irrispettoso può avere un grande impatto se a farlo sono in tanti! Se Elvis, Olivia e Johnson non sanno farsi ascoltare servirà l'intervento di un'amica inaspettata per tenere a bada questi teppisti! Non spingete: c'è spazio per tutti!

OGM Travels
I caribù, le possenti renne della tundra, sono scomparsi dalla faccia della Terra ormai da tempo... Ma questo Bretzen non lo sa! Questa energica turista intergalattica ha prenotato un tour solo per vederne uno e la OGM Travels non ha nessuna intenzione di deluderla. Johnson e Olivia la terranno impegnata nell'arido deserto artico così che Elvis e Buddy possano trovare una soluzione al loro "problemino"! Cosa si nasconde, però, dietro al sogno di Bretzen?

Food Wizards
Ginny, Ham e PC continuano le loro avventure contro i nemici dell'organismo! Ma quando Nonno Essen... si blocca, entra in scena un nuovo Food Wizard!

Food Wizards
PC è preoccupato: i suoi genitori si comportano in modo mooolto strano. Rapimenti alieni? Sosia cyborg? La verità è più semplice... ma incredibile!

Super Happy Magic Forest
Hoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici.

Super Happy Magic Forest
Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.

Super Happy Magic Forest
Gli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.

Coop Troop
La Coop Troop viene chiamata da Esther, che è rimasta con la lingua attaccata a un bicchiere di frullato ghiacciato. Flo e gli altri si prodigano per aiutare il camaleonte a staccarsi dal bicchiere, ma quando ci riescono, si accorgono che la lingua di Esther è fuori uso e toccherà alla Coop Troop dare la caccia alle mosche per nutrirla...

Coop Troop
Dopo un periodo di inattività, la Coop Troop riceve finalmente una richiesta d'aiuto da parte di Prince che lamenta di avere un enorme problema. Flo decide di filmare la missione per realizzare uno spot pubblicitario che convinca più animali a rivolgersi alla sua squadra. Ma il problema di Prince, si rivela ben poca cosa: il cuscino della sua cuccia è sgualcito. Se si vuole girare uno spot d'effetto, bisogna aggiungere un po' di pepe alla situazione...

Coop Troop
La Coop Troop deve salvare Crystal che sta per essere tosata dal Fattore. Se ne occuperanno Flop, Billy e Jo, mentre Maggie e Clive tenteranno di guarire Albert dalla sua "sindrome da accumulo". Non sarà facile convincere il piccolo roditore a rinunciare a tutte le cianfrusaglie che ha messo da parte...

Il mondo di Karma
Karma e Switch stanno cercando di tirare su di morale Winston mentre puliscono il negozio di dischi di sua madre, quando trovano le prime parole di una poesia che sembra condurre a un...tesoro? Potrebbe essere proprio quello di cui hanno bisogno per riuscire a salvare lo Spin Shop! I tre seguono gli indizi e iniziano un'ultima folle avventura nel negozio di dischi, risolvendo enigmi, ballando in luoghi difficili da raggiungere e muovendosi furtivamente intorno a Mr Crawford addormentato, insieme a Keys e Major, altrettanto impazienti.

Il mondo di Karma
Ora insieme a Keys e Major, Karma, Switch e Winston continuano a seguire gli indizi nella loro avventura di caccia al tesoro. Il loro viaggio li porterà attraverso una sequenza assurda con Mr. Singal, in una scorribanda tra auto veloci, e li farà persino contare sulla più selvaggia invenzione di Keys. E quando tutte le speranze sembrano perdute, un suono porterà Karma al tesoro che sta cercando da tanto!

Il mondo di Karma
Karma ha seguito tutti i testi perduti e gli ostacoli per arrivare a... lo studio di registrazione segreto di Lady K??? Questo è meglio del tesoro! Karma è sicura che Lady K può aiutarla a salvare il negozio di dischi, ma scopre che convincere il suo eroe ad essere un eroe è un po' più difficile del previsto. Nel frattempo, Karma dovrebbe prepararsi per il suo spettacolo finale di Freestyle Knockout con Crash!

Il mondo di Karma
È ancora una volta il primo giorno di Karma, questa volta, come apprendista di Lady K! È entusiasta e ha alcune idee brillanti su come fare un apprendistato da vera icona del rap. Ma presto scopre che il lavoro non è tanto glamour come si aspettava.

Mia and Me
Mia si preoccupa quando il suo braccialetto inizia a risplendere prima che si sia potuto ricaricare. Per complicare ulteriormente le cose, Paula assiste a tutta la scena e ha molte domande a riguardo. Mia si teletrasporta lo stesso, e trova il regno degli elfi in serie difficoltà. Una delirante Panthea ha portato tutto il suo esercito al palazzo degli elfi rimasto a secco d'acqua, pretendendo che rinuncino ad Onchao. Tuttavia, questa è l'ultima chance che Mia ha per trovare l'ultimo pezzo del Trumptus, nascosto nel Palazzo di Panthea, ormai indifeso.

Mia and Me
Mia viene riportata nel mondo reale prima che abbia avuto la possibilità di affrontare Panthea. Mia deve tornare su Centopia, ma Vincent e Paula sono preoccupati per la sua incolumità. Tuttavia, quando vedono apparire nel libro nuove immagini sinistre, è evidente che su Centopia hanno un disperato bisogno dell'aiuto di Mia. Così Mia torna su Centopia e trova Yuko e Mo legati e catturati dalle guardie Munculus. Mia deve trovare il modo di prendere l'ultimo pezzo del Trumptus dalla temibile Panthea nella finale resa dei conti.

Winx Club
Tutte le stelle del cielo si stanno misteriosamente spegnendo una ad una, gettando man mano nell'oscurità i vari mondi dell'Universo Magico. E sembra proprio che dietro questa terribile minaccia si celi il ritorno di Valtor.

Anatane e i ragazzi di Okura
I ragazzi, saliti clandestinamente su un dirigibile, vengono scoperti. Badia tradisce il gruppo e Anatane giunge in soccorso, ma il dirigibile precipita a Mosca...

Anatane e i ragazzi di Okura
Denko arriva a Mosca e con le forze della TRACS fa irruzione nel rifugio dei Malchiki. Quando tutto sembra perduto, entra in scena Nachalnik. Per Denko le cose si mettono molto male

Ronja - Figlia di brigante
Mattis vive insieme alla moglie Lovis e alla sua banda di briganti all'interno dell'antica rocca di famiglia situata in cima a una rupe. Il suo acerrimo rivale è Borka, il capo di un'altra banda di briganti che vivono nel bosco, in cui dimorano anche strane creature, come i Nanigrigi e le Strigagne. Durante una notte tempestosa, Lovis dà alla luce Ronja. Poco dopo, un fulmine colpisce la rocca, spaccandola a metà. Per la piccola Ronja, si preannuncia una vita ricca di avventure.

Ronja - Figlia di brigante
La piccola Ronja ha rubato il cuore a Mattis e a tutti i suoi briganti, al punto che la banda rinuncia a derubare i carri di passaggio per tornare in tempo per la pappa della bambina. La piccola cresce e impara a vivere in mezzo ai briganti. Arriva però il giorno in cui Mattis decide che Ronja deve iniziare a esplorare il bosco Mattis. La informa dei pericoli che troverà all'esterno e la lascia andare, ricordandole di tornare prima che faccia buio. Fuori dalle porte della rocca, Ronja trova un mondo ben più grande di quanto avesse immaginato.

Food Wizards
Una mangiata di Capodanno: stavolta, persino i FW hanno mangiato troppo! Ma di chi è la colpa? In vari flashback, scopriremo il colpevole... e stavolta non c'entrano solo i Toxins!

Food Wizards
Ginny, Ham e PC incontrano un nuovo supplente, prima agitatissimo, poi... addormentatissimo! Tutta colpa di un disturbo alimentare da trattare nel modo migliore: i Food Wizards entrano in azione!

Crush - La storia di Stella
Stella prova ad andare avanti, nonostante non riesca a smettere di pensare a Seba. A distrarla ci pensano gli allenamenti di Judo e il giornalino scolastico. Con la redazione, infatti, vogliono intervistare una famosa influencer, Eleonora Olivieri, per aumentare le visualizzazioni. Stella sente che le cose stanno tornando a posto, almeno fino a quando Saverio non la bacia confessandole che le è sempre piaciuta. Che cosa fare?

Crush - La storia di Stella
Dopo il bacio di Saverio, Stella si sente molto confusa: Andrea le propone di andare con Cate e i ragazzi di "Io mi rifiuto" in una Escape room. Per cercare indizi, i ragazzi si dividono in due gruppi e Stella si ritrova da sola con Gianni, che prova a baciarla: ha visto il video e lo sa che Stella è quel genere di ragazza. Stella realizza che il video sta girando anche al di fuori della sua scuola. Ma le sorprese non sono finite: riceve un messaggio da Seba, che le ha dedicato una canzone…

Home sweet Rome!
Lucy comincia a sentire forte la nostalgia di casa e della vita in America. Francesca vuole che canti con lei sul palco per la sigla della Coppa d'Empire Europa, ma Lucy non se la sente proprio, visto che non ha bisogno di novità ma solo delle sue vecchie abitudini. Kyla, nel frattempo, aiuta Janet nella vendita dei suoi contenitori per alimenti e lo fa talmente bene che le due riescono a ottenere come bonus dall'azienda, delle miglia gratis per prendere dei biglietti e andare a Roma.

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
Fred sta per ritirarsi, ma prima di farlo vorrebbe rivedere i membri della sua vecchia band e cantare un'ultima volta insieme a loro. La Squadra della Giungla parte alla ricerca dei musicisti scomparsi, ma trovarli sarà tutt'altro che semplice.

Vita da giungla alla riscossa!
La squadra della Giungla ripercorre le avventure-sventure causate dal piccolo inventore Ernest.

Vita da giungla alla riscossa!
Gilbert e Batricia partono per assistere al grande spettacolo del "Volo dei Fenicotteri". Pensano che sia la miglior occasione per far incontrare le loro reciproche famiglie. Purtroppo il padre di Gilbert e la nonna di Batricia iniziano la loro conoscenza con la zampa sbagliata…

Vita da giungla alla riscossa!
Maurice si concede una vacanza con Junior a casa di Natacha, ma il riposo proprio non fa per loro: si ritroveranno a evacuare un'intera valle allagata a causa di una diga costruita male per una scommessa tra castori…

Super Happy Magic Forest
Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.

Super Happy Magic Forest
Per un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite.

Super Happy Magic Forest
Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina. Al momento del bisogno, però, riesce a chiedere aiuto, salvando Una e riportando l'armonia.

Super Spike Ball
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.

Super Spike Ball
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.

Super Spike Ball
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.

Underdog e i Canine Defenders
Spellhound scambia la sua bacchetta magica con la Bacchetta della Grandezza, una bacchetta super antica della sua famiglia. Mentre Overcat prende la bacchetta per rubare la Corona di Capitol City, Spellhound cerca di padroneggiare la sua nuova bacchetta, ma risulta in un grande fallimento...!

Underdog e i Canine Defenders
Mentre Underdog e Woof devono imparare a pensare prima di agire, dovendo sostituire tutti i poliziotti che sono impegnati in una convention, Overcat pianifica la più grande rapina nella storia della città con l'aiuto del suo fratellino Whiskers. Peccato che lui abbia un piano diverso per la giornata.

La stella di Laura
Dopo il trasloco in città a Laura, 10 anni, manca molto la sua vecchia casa immersa nella natura. Una notte, mentre medita su come farvi ritorno, vede una piccola stella cadente e la ritrova con una punta spezzata a pochi passi dalla sua finestra. Basterà un cerotto a farla tornare come nuova? Il film è basato sull'omonimo libro di Klaus Baumgart

The Rainbow Tribe - Tutto può accadere
Per superare una crisi di mezza età, Morgan va a lavorare nello stesso campeggio dove trascorreva le estati da giovane, ma un gruppo di ragazzini pestiferi lo metterà a dura prova... . Il film è disponibile anche in lingua originale

Il campeggio
Andrine è in crisi perché il suo ragazzo è partito. Non vuole vedere nessuno, ma gli ospiti del campeggio non fanno che tormentarla. In tutto questo, c'è una piccola invasione di meduse: Mattis viene punto e chiede proprio ad Andrine di curarlo...

Street Football
La finale tra i Blu di Port Marie e le Aquile di Kabul guidate da Jérémy si gioca Alla Fabbrica delle Sardine. Mentre Golmetti trama contro Lucifero, Prandi e le squadre si uniscono per salvare il torneo e la festa del Mondiale.

La Compagnia dei Celestini
La squadra dei megakiller provoca i Celestini sfidandoli in una gara di street football. I Celestini non raccolgono l'invito, nonostante le pressioni dei loro sfidanti: mancano infatti in squadra due giocatori e i ragazzi hanno deciso di chiudere con questo sport. A spingerli al ritiro, anche il mutato spirito con cui adesso viene affrontato il gioco: dopo aver vinto il mondiale, infatti, si sono trasformati in icone e lo street football appare loro svuotato dei valori iniziali che lo contraddistinguevano, come l'amicizia, il rispetto e la solidarietà. Qualcosa però farà cambiare loro idea…

La Compagnia dei Celestini
Gli Skyrunner, i "re del pallone", vecchi amici di Jeremy, conoscono i Celestini, che iniziano a frequentare. I rapporti cominciano a incrinarsi quando gli Skyrunner tentano di stringere ancor di più il legame con Jeremy, allontanandolo dai Celestini. Il capitano Lucifero, spazientito dalla poca serietà di Jeremy rispetto agli allenamenti, si mostra molto duro con lui. I due hanno un confronto a viso aperto e Jeremy decide di mollare la squadra. Riusciranno a ricucire il loro rapporto?

Super Spike Ball
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.

Super Spike Ball
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
Voidus si impadronisce di un nuovo tipo di energia, l'Energia Meka, e manda Gredd a cercare i Guardiani. Ao-ki scopre il messaggio nascosto di un Lord Meka, ma il messaggio si interrompe a metà. Riff, Ikor, Trek e Eron cercano di battere Gredd, ma dato che la sua fonte di energia è il Cristallo Meka, lui è molto più potente del previsto.

Gormiti
Keryon e i Guardiani non riescono a sconfiggere Gredd, ora più forte grazie ai suoi nuovi poteri. I Guardiani quindi tornano alla Torre e qui riescono finalmente ad ascoltare il resto del messaggio di Electryon. Al suo termine, I Bracciali dei Guardiani si trasformano in Ultra Bracciali; saranno loro a condurre i Guardiani dai Guerrieri Meka. L'energia Meka permette a Keryon di trasformarsi in Ultra Keryon e, insieme ai Guardiani, riuscirà finalmente a sconfiggere Gredd. Ma Voidus, che ha il controllo del cristallo Meka, permette a Gredd di diventare più forte. Electryon, infine, comunica ai Guardiani che dovranno andare alla ricerca dei segnali presenti nei quattro Regni e attivarli per poter risvegliare i Guerrieri Meka e salvare Gorm.

La famiglia Skrokkiazeppi
È il giorno del pesce d'aprile. Il primo che inizia a fare gli scherzi agli Skrokkiazeppi è Lucas, ma Prekullio ci prende gusto e comincia a fare altrettanto a tutti. Anche Lupio fa uno scherzo a Prekullio, che a sua volta si vendica con una pozione per trasformarlo in pollo. Ma per errore, la beve Lucas.

La famiglia Skrokkiazeppi
A casa di Lucas, Ortika mangia delle verdure e scopre che le piacciono. Tornata a casa, comunica la scelta di diventare vegana alla sua famiglia che si dispera. Nonna Cikuta sostiene che per farla "guarire" bisogna farle mangiare gli umani che l'hanno indotta a mangiare le verdure...

Il mondo di Karma
Dopo aver guardato un documentario sul dietro le quinte di un gruppo di ragazze, Karma decide di fondare un gruppo suo! Tiene delle audizioni e presto le Go Girls, gruppo composto da Karma, Switch, Sabiya e Demi Ray, sono la novità musicale di Hansberry Heights (rappresentato da Keys Grant, si prega di contattarlo per qualsiasi esibizione). Ma quando Demi Ray inizia ad avere più attenzione, riuscirà Karma ad abituarsi a condividere le luci dei riflettori?