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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

Programmi di martedì 28 luglio

Il mondo di Karma
00:00 – 00:10 10min

Il mondo di Karma

Quando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!

Il mondo di Karma
00:10 – 00:25 15min

Il mondo di Karma

Quando Switch scrive un nuovo ritmo con il suo nuovissimo Beat Maker, Karma chiede di usarlo per la prossima "Flow N' Tell"—sarà perfetto per lo spettacolo. Ma Switch ha già promesso il ritmo a Crash e, francamente, apprezza molto di più il lavoro di Switch rispetto a Karma. Combattuta, e non sapendo come dire a Karma che ha promesso la composizione musicale al suo rivale, Switch promette quel ritmo anche a Karma!

Super Spike Ball
00:15 – 00:25 10min

Super Spike Ball

Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
00:25 – 00:30 5min

Super Spike Ball

Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
00:30 – 00:55 25min

Super Spike Ball

Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?

Geronimo Stilton
00:40 – 01:05 25min

Geronimo Stilton

Geronimo è nei guai: nonostante faccia sempre del suo meglio, ogni notizia segreta che gli passa per le zampe viene scoperta dalla sua rivale Sally. Per questo, quando per l'anniversario dei 100 anni di Topazia deve nascondere la star supersegreta ospite della celebrazione, il compito si rivela ancora più difficile!

I Puffi - La nuova serie
01:05 – 01:15 10min

I Puffi - La nuova serie

Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo.

I Puffi - La nuova serie
01:15 – 01:25 10min

I Puffi - La nuova serie

Gargamella ha distrutto tutte le piante di salsapariglia della zona privando i Puffi del loro cibo preferito.

I Puffi - La nuova serie
01:25 – 01:30 5min

I Puffi - La nuova serie

Gargamella ha distrutto tutte le piante di salsapariglia della zona privando i Puffi del loro cibo preferito.

I Puffi - La nuova serie
01:30 – 01:55 25min

I Puffi - La nuova serie

Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri.

Le tre moschettiere
01:40 – 01:50 10min

Le tre moschettiere

La preziosa spada di Porthos, Hauteclaire, le viene sottratta, e la giovane moschettiera dovrà fare il possibile per recuperare quello che è, per lei, un oggetto davvero prezioso.

Le tre moschettiere
01:50 – 02:05 15min

Le tre moschettiere

Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Le tre moschettiere
02:05 – 02:20 15min

Le tre moschettiere

Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Winx Club - The Magic is Back
02:20 – 02:40 20min

Winx Club - The Magic is Back

Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra

La banda della natura
02:30 – 02:45 15min

La banda della natura

Accompagnati dal maestro Shérif, nonché padre di Lina, i ragazzi vanno alla fattoria di Luchon per assistere alla nascita di un vitellino.

La banda della natura
02:55 – 03:05 10min

La banda della natura

Spilunga ha una misteriosa malattia e ognuno dei ragazzi pensa di esserne il responsabile.

Food Wizards
03:00 – 03:15 15min

Food Wizards

Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora... del panettone! Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affronteranno Toxins particolarmente... barbarici!

Food Wizards
03:15 – 03:30 15min

Food Wizards

Alla recita di classe, Ginny interpreta la principessa azzurra! Tutto bene? Non per Ham: Jack, il bello della scuola, sarà il... principesso da risvegliare con un bacio... di Ginny! Ham fa una pessima scelta: per rimettere le cose a posto ci vorranno un viaggio tra gli zuccheri e... Nonno Essen nell'inedita veste di attore!

Mortina
03:30 – 03:40 10min

Mortina

Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.

Mortina
03:40 – 03:50 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!

Mortina
03:50 – 04:05 15min

Mortina

Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Coop Troop
04:05 – 04:15 10min

Coop Troop

La Coop Troop riceve una chiamata da Elvis preoccupato per il mancato arrivo in città del luna park e, soprattutto, per Cornelius, che non ha mai frequentato un parco di divertimenti in vita sua e sembra destinato a perdere anche questa occasione. Per non deludere il povero alligatore, si decide di allestire una serie di attrazioni in fattoria, sempre di nascosto dal contadino. Ma la voce si sparge...

Coop Troop
04:15 – 04:30 15min

Coop Troop

Frankie approfitta di un momento di distrazione di Elvis e gli ruba le cuffie. Inseguito dalla Coop Troop, si rifugia alla fattoria, dopo essersi tinto di marrone ed essersi fatto adottare dal fattore, fingendosi un cane randagio. I tentativi di recuperare le cuffie finiscono per esasperare il nuovo padrone di Frankie che rinchiude nel fienile tutti i membri della Coop Troop al completo. Ci vorrà l'intervento di Albert, Elvis ed Esther per salvarli e smascherare l'impostore.

Super Spike Ball
04:30 – 04:40 10min

Super Spike Ball

La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?

Super Spike Ball
04:40 – 04:55 15min

Super Spike Ball

Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!

Geronimo Stilton
04:55 – 05:20 25min

Geronimo Stilton

Geronimo è sul set di un film d'azione con un suo vecchio amico regista, ma una serie di eventi sfortunati ostacolano le riprese. Jack Star, attore famoso e idolo di Benjamin e Pandora, è subito pronto ad aiutare, ma Geronimo sospetta di lui. Riusciranno Geronimo, Benjamin, Tea e Pandora a salvare la situazione?

I Puffi - La nuova serie
05:20 – 05:30 10min

I Puffi - La nuova serie

Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli!

I Puffi - La nuova serie
05:30 – 05:40 10min

I Puffi - La nuova serie

Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli!

I Puffi - La nuova serie
05:40 – 05:55 15min

I Puffi - La nuova serie

Un vecchio albero può diventare rifugio per una squadra di soccorritori pronta a intervenire.

Le tre moschettiere
05:55 – 06:05 10min

Le tre moschettiere

De Rustignac organizza un nuovo attentato alla vita del re, e sarà compito delle Moschettiere salvarlo anche questa volta, grazie all'aiuto di Alex.

Le tre moschettiere
06:05 – 06:20 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare in tutti i modi di salvare il Re, dato che il furfante De Rustignac è tornato con i suoi scopi malvagi.

Prova a non ridere
06:20 – 06:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
06:25 – 06:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
06:35 – 07:00 25min

Winx Club - The Magic is Back

Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea... finché Robin non le aiuta a fuggire di nascosto. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom

La banda della natura
07:00 – 07:15 15min

La banda della natura

La banda di Spilunga stringe amicizia con una ragazza spagnola ricercata dalla polizia che campeggia nel bosco.

La banda della natura
07:15 – 07:30 15min

La banda della natura

Raffaele perde la sua pirite portafortuna e crede di essere perseguitato dalla sfortuna.

Food Wizards
07:30 – 07:45 15min

Food Wizards

PC è arrivato alla finale di un torneo online per videogiocatori... ma deve affrontare la temibile Bucilla! PC si tiene in forma con i centrifugati di frutta ma esagera... e toccherà a Ginny e Ham salvarlo, con un'avventura tra lo spazio infinito e un universo altrettanto spettacolare: il corpo umano!

Food Wizards
07:45 – 08:00 15min

Food Wizards

La sagra del paese offre parecchie delizie culinarie... ma anche il pessimo fritto di un rivenditore senza scrupoli, nemico giurato di Nonno Essen! Toccherà ai Food Wizards salvare la madre di Ham, incappata in un eccesso di golosità per le patatine fritte!

Mortina
08:00 – 08:10 10min

Mortina

Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.

Mortina
08:10 – 08:20 10min

Mortina

Tutti i volumi della biblioteca sono spariti, che guaio! Devono recuperarli prima della visita del Professor Luminus! Chi sarà il misterioso ladro di libri? Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolveranno il mistero e impareranno che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.

Mortina
08:20 – 08:35 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.

Super Happy Magic Forest
08:35 – 08:45 10min

Super Happy Magic Forest

Con una vecchia cornamusa, Herbert ha inventato un marchingegno per volare, efficace ma rumoroso. Twinkle non è felice di non essere più l'unico eroe volante. Così, durante la missione per recuperare il ciondolo di Mr. Simpaticone da un drago, i due diventano troppo competitivi e rischiano di rovinare tutto!

Super Happy Magic Forest
08:45 – 09:00 15min

Super Happy Magic Forest

Quando Blossom usa la scopa di una strega per farne degli spiedini, la strega lancia un incantesimo sugli eroi che rende le loro voci fastidiosamente stridule. Si spezzerà solo se torneranno con nuovi rami per la scopa, presi dall'Albero Davvero Spettrale.

Super Happy Magic Forest
09:00 – 09:15 15min

Super Happy Magic Forest

La prossima missione di Hoofius sarà la numero 1000 e finirà scolpita per l'eternità. Quindi meglio aspettare un'impresa davvero epica! Ma quando gli amici partono senza di lui e non tornano, Hoofius si pente di essere rimasto indietro... e di averli lasciati soli proprio nella missione più difficile di tutte.

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

Heidi incoraggia Clara ad alzarsi dalla sua sedia a rotelle. La piccola, anche se a fatica, ce la fa e sogna una bella sorpresa da fare a suo padre, tornato a casa dai suoi viaggi prima del previsto… La signorina Rottenmeier però, si lamenta del comportamento di Heidi e cerca in tutti i modi di convincere il signor Seseman a farla tornare in montagna, elencandogli disavventure e stranezze che hanno invaso la sua tranquilla casa da quando Adelaide vive con loro. Il signor Seseman si rende conto di quanto Heidi sia importante per Clara e chiama al fianco della severa governante l'eccentrica nonna Seseman…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Finita l'estate, viene chiamato un maestro per Clara e Heidi. Per Heidi non sarà facile affrontare l'autunno in città, abituata alla vita all'aria aperta, con le lezioni del signor Bakker che sembrano non finire mai… Per di più, visto che la preparazione della piccola Heidi lascia a desiderare, il maestro pretende di dare lezione alle due bambine separatamente e Heidi è costretta ad affrontare di difficoltà forse superiori alle sue forze…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Uno sveglio Vincent aiuta Mia ad evitare Violetta e le sue amiche, che sono determinate a mettere le mani sul misterioso libro di Mia. Non essendo ancora sicura di potersi fidare di raccontare la verità a Vincent, Mia sparisce su Centopia in tempo per trovare Lyria che ha urgente bisogno di aiuto. Assiste anche ad un evento straordinario: la nascita di un unicorno dal corno d'oro che potrebbe essere la chiave per riportare la speranza su Centopia.

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Durante una gita didattica al museo, Mia e Vincent evitano Paula, l'ultima delle complici di Violetta, reclutata per spiare Mia. Quando Mia scappa finalmente su Centopia, l'entusiasmo per la capacità di Onchao di ripristinare le terre desolate e di ricomporre i pezzi del Trumptus dura poco, poiché Lyria viene rapita da Gargona e dal suo esercito di Munculus. Mia, più determinata che mai, giura di proteggere Onchao con tutta la sua forza.

Winx Club - The Magic is Back
10:55 – 11:20 25min

Winx Club - The Magic is Back

Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in "Dark Bloom", mettendola contro le sue amiche e scatenando il caos ad Alfea. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della sua famiglia

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

I Paladini devono recuperare un altro Uovo di Drago in una città intrappolata in un ghiacciaio. Qui incontrano i Troll dei Ghiacci, che li scambiano per ladri e cercano di scacciarli. Intanto, Elara capisce che tutti gli indizi delle foreste cristallizzate conducono alla torre di Oxys.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:10 25min

Dragonero - I paladini

Ian, Myrva e Gmor hanno raggiunto l'Uovo di Drago custodito nelle profondità del ghiacciaio. I Troll, però, non si arrendono ed evocano un colosso di ghiaccio. I Paladini sono costretti a fuggire mentre il Colosso distrugge le caverne. Elara, intanto, si risveglia nella torre oscura di Vondhur. Ma come ci è finita?

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Fenrir e Hela rapiscono Hilda dalla fattoria per usarla per convincere Hugo a dar loro la pietra. Poi, guidati da Kin, vanno alla grotta dov'è intrappolato Loki per fermare l'incantesimo che ne impedirà la liberazione. Lì Hugo e i suoi amici devono affrontare i figli di Loki. Hugo, con Algythe, riesce a entrare nella grotta per dare inizio all'incantesimo. Intanto Jotunn si sacrifica per salvare gli altri e Sleipnir, giunto in loro soccorso, mette in fuga Fenrir. Tuttavia, Hela riesce a entrare nella grotta e tenta di fermare Hugo. Il ragazzo, con l'aiuto dei suoi amici, riesce a portare a termine l'incantesimo. Convinti di aver intrappolato per sempre Loki, i ragazzi e Algythe se ne vanno, ma Kin si intrufola nella grotta e ruba una delle pietre di Rollone, spezzando l'incantesimo.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:00 25min

Runes - La magia delle rune

Convinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo e intende usarlo per ospitare suo padre. L'intervento di Ulrich, che intende arrestare Hugo, dà all'erede una possibilità di fuga. A corto di alternative, Hela decide di ripiegare su di Ulrich. Una volta impossessatosi del suo corpo, Loki distrugge le pietre di Rollone.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

I nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito... bollente!

Food Wizards
13:15 – 13:30 15min

Food Wizards

Anche i nonni sono stati giovani! E in questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard!

Cercami a Parigi
13:30 – 13:55 25min

Cercami a Parigi

Max è disperato perché non potrà più danzare e decide di lasciare la scuola, ma quando si rende conto di poter insegnare cambia idea. Intanto Pinky affronta Frank che ha nascosto l'orologio, e viene accusato di tenere più a Ines che a Clive. Thea decide di "impossessarsi" del Blok e organizza un'audizione dell'ultimo minuto per la crew di Jeff, mettendolo in competizione con Lena

Cercami a Parigi
13:55 – 14:20 25min

Cercami a Parigi

I ragazzi devono lavorare in coppia e preparare un progetto per la Fiera della Scienza. INES lavora con Jeff a un progetto sui viaggi nel tempo, Thea fa scoprire ad Isaac i trucchi dei social media e Lena e Max, dopo alcune discussioni, presentano un progetto sugli effetti che la musica provoca in ognuno di noi

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Una casa discografica propone ad Alex, Nicole, Sam, Christian ed Emma se vogliono firmare un contratto. Nel frattempo Nina decide di far finta di essere la madre di Emma, ma i genitori di Alex non sono potuti venire perché stavano premiando il fratello di Alex all'università...

Prova a non ridere
14:45 – 14:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
14:50 – 15:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:00 – 15:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli. Malgrado le disavventure che Pollux e la Squadra dovranno affrontare, Gilbert dimostrerà che la sfortuna non esiste... o forse sì.

Vita da giungla alla riscossa!
15:10 – 15:20 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori perché vorrebbe approfittare dell'occasione per conoscerli meglio, ma purtroppo mangia tutte le bacche che servono a Gislain per creare l'antidoto per Al. I tarsi sono costretti ad andare all'albero dei mille miasmi per cogliere altre bacche, ma dovranno affrontare un grande pericolo.

Vita da giungla alla riscossa!
15:20 – 15:35 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, così è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Si mostreranno una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:50 15min

Vita da giungla alla riscossa!

In questo episodio, la Squadra della Giungla affronterà un trio di simpatiche iene che hanno preso in ostaggio dei Kiwi e minacciano di farli "morire dalle risate". Inaspettatamente, Junior darà grande prova di coraggio risolvendo la situazione…

Spooky Wolf
15:50 – 16:00 10min

Spooky Wolf

A Fantaville di cose strane ne succedono tante. Ma quando inizia ad accadere una sequela infinita di cose totalmente illogiche, è il caso di domandarsi se si sia finiti in un sogno. La risposta è sì! Tutti gli abitanti della città sono immersi in un sogno collettivo: Spooky dovrà svegliarsi e trovare il responsabile!

Spooky Wolf
16:00 – 16:10 10min

Spooky Wolf

Agli abitanti di Fantaville iniziano a sparire inspiegabilmente le bocche! Spooky Wolf avvia le indagini per risolvere il caso… ma senza mai distogliere l'attenzione dal tutorial online del momento: "come infilarsi un peperoncino nell'orecchio usando la lingua". Le due cose saranno collegate?!

Spooky Wolf
16:10 – 16:25 15min

Spooky Wolf

Spooky è praticamente certo di aggiudicarsi la coppa per il miglior tuffo in mare… peccato che il mare sia scomparso! Tutta la spiaggia diventa una enorme scena del crimine. Un terrorizzato granchietto potrebbe aver visto all'opera il responsabile del misfatto, ma interpretare le sue parole non è affatto facile.

Mortina
16:25 – 16:35 10min

Mortina

Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia… dove sono finiti i lugubroccoli? La Squadra del Mistero riuscirà a trovarli e Nora capirà che, se ci credi, possono succedere cose sorprendenti.

Mortina
16:35 – 16:50 15min

Mortina

È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti. Indagando sul caso, la Squadra del Mistero scoprirà che insieme si può affrontare qualsiasi paura!

Mortina
16:50 – 17:05 15min

Mortina

È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.

Underdog e i Canine Defenders
17:05 – 17:15 10min

Underdog e i Canine Defenders

Simon Sinister riesce a far sognare tutti un sogno su quanto sia grande e generoso. Mentre la popolazione lo apprezza sempre di più, Underdog pensa di non essere un vero supereroe, essendo inutile senza superpoteri come nel sogno. Polly aiuta i Canine Defenders a entrare nel sogno per cambiarne le sorti e liberarsi di Simon.

Underdog e i Canine Defenders
17:15 – 17:30 15min

Underdog e i Canine Defenders

Simon Sinister ha intrappolato Underdog in un loop temporale!

Prova a non ridere
17:30 – 17:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:35 – 17:45 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 3 - Terza puntata: "Libertà è partecipazione..."
18:00 – 20:05 2h 5min

Il Collegio 3 - Terza puntata: "Libertà è partecipazione..."

Gabriele, Evan, Matias e Michael devono affrontare le conseguenze delle proprie azioni, mentre i professori reagiscono alla condotta degli allievi inasprendo la disciplina e interrogando senza pietà. Il Preside, però, spariglia le carte lanciando una sfida ai collegiali, chiamati a cogliere l'occasione offerta da un'apertura insperata e progressista che potrebbe cambiare per sempre la vita all'interno dell'istituto

Goldrake
20:05 – 20:30 25min

Goldrake

La stella Vegaton si è disintegrata e d'ora in poi gli alieni cercheranno a tutti i costi di conquistare le riserve di superuranio; discutendone con Procton, anche Actarus e Alcor ne vengono a capo e si preparano ad un inasprimento degli scontri futuri.

Street Football
20:30 – 20:55 25min

Street Football

Sorvegliato dall'agente Rico, Squalo cede l'arbitraggio a Lucifero per la sfida tra Blu e Trifogli delle isole Aran. Per restare imparziale, Lucifero si allontana da Jérémy, mentre Stewart, lo sleale capitano dei Surfisti di Sydney, tenta di screditarlo e farlo escludere dal Mondiale.

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini sono chiamati ad allenare la squadra degli Orsi Bianchi. La preparazione atletica si rivela più difficile del previsto viste le tante lacune dei giocatori. Il loro impegno è al massimo ma non sembra bastare: battere i loro avversari si rivela presto uno scoglio insormontabile. Lucifero è comunque soddisfatto della prestazione dei suoi giocatori, che ce la mettono tutta per migliorarsi. Riusciranno a guadagnarsi la selezione per il mondiale?

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:45 25min

La Compagnia dei Celestini

Celeste incontra una vecchia compagna delle elementari, Veronica, che riceve un premio come studentessa modello. Un riconoscimento speciale viene assegnato anche alla squadra dei Celestini, che si intrattengono con gli studenti più giovani della scuola, a cui dispensano consigli utili per giocare a street football. Veronica propone a Lucifero di entrare a far parte dei Celestini, ma questi rifiuta. Decisa a raggiungere il suo obiettivo, la ragazza fa un altro tentativo per mostrare la sua bravura e ingraziarsi il favore di Lucifero. Rinuncerà a far parte dei Celestini?

Super Spike Ball
21:45 – 21:55 10min

Super Spike Ball

La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.

Super Spike Ball
21:55 – 22:10 15min

Super Spike Ball

In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.

Spike Team
22:10 – 22:35 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:35 – 23:00 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Voidus decide di erigere due nuovi cristalli, i quali creando un portale Omega, gli permetteranno di arrivare su Gorm. Un messaggio di Electryon informa i Guardiani che in situazioni di pericolo possono chiamare il Lord Meka su Gorm e che la Torre degli Elementi deve essere trasformata in Torre Meka. Per fare tutto questo devono sovraccaricare il Lunimus e Ao-ki deve rilasciare l'energia dell'Elestar. La Custode si accorgerà presto che l'Elestar è stato alterato, ma riuscirà a contenere l'infezione bloccandola nel Bracciale della Luce. La trasformazione della Torre può così concludersi ed Electryon sconfigge Voidus, costringendolo a tornare a Darkor.

Gormiti
23:10 – 23:25 15min

Gormiti

Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka. Nel frattempo Eron guida i suoi amici sulle tracce di un sigillo, ma lo fa a modo suo: facendo il giocoliere su una foglia volante. Appena raggiunto il sigillo, Ao-ki, Trek, Riff e Ikor vengono catturati da Kratus e dai suoi Soldati. Eron, invece, riesce a sfuggire ai vari attacchi, ma a sfuggire sarà anche il sigillo, che in effetti si allontana ogni volta che il Guardiano tenta di avvicinarsi. Eron, a questo punto, chiama in suo soccorso Hurricane; i due riusciranno a fermare Kratus e a salvare i loro amici grazie a un piano molto tempestoso.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mankrovia scopre il cellulare e diventa dipendente di un canale video, dove le cose finiscono in una pressa compattatrice (demolitrice). Il resto della famiglia, preoccupata, decide di aiutarla. Ma Mankrovia è più coinvolta di quanto loro pensino...

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:50 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

La signora Vladivovich vuole far firmare ai condomini una petizione per mandare via gli Skrokkiazeppi. Ortika ha paura dello sfratto così propone alla sua famiglia di organizzare una festa alla quale invitare tutti i vicini.

Il mondo di Karma
23:50 – 00:00 10min

Il mondo di Karma

Quando Karma vede i suoi genitori discutere, comincia a preoccuparsi del fatto che possano divorziare. Cercando di salvare il matrimonio dei loro genitori, Karma e Keys si metteranno al lavoro come loro personali Cupidi. Commossi, i loro genitori spiegano che è normale litigare, e non è compito loro risolvere i problemi, il divorzio è una cosa comune, e non la cosa peggiore al mondo. Karma impara che non esiste un tipo di famiglia, o di struttura familiare, che funziona meglio di un'altra.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
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    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
  • Come si vede Rai Gulp?
    Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.
  • Cosa danno oggi su Rai Gulp?
    Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.
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    Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.
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