Stasera in TV su Rai Gulp
lunedì 27 luglio
Goldrake
In piena crisi energetica, i nemici decidono di inviare alcuni minidischi per impadronirsi dei depositi di superuranio. Alcor parte per intercettarli, tuttavia per impedire che l'irruenza del giovane causi danni, Procton invia anche Goldrake.
Programmazione della serata

Il Collegio 3 - Seconda puntata: "Operazione capelli"
Le soprese nel collegio sono sempre foriere di grandi rischi per i collegiali: un'escursione sul lago, ad esempio, può diventare l'occasione per un interessante esercizio artistico, ma può anche provocare provvedimenti disciplinari da parte del Preside, che ha un gran daffare con le intemperanze degli allievi. Le lezioni sono sempre complicate, le interrogazioni ancora più difficili da gestire per i docenti. Per la prima volta, poi, ci sono due new entry, che arrivano in tempo per assistere alla bravata di alcuni compagni che hanno ben pensato di tagliarsi i capelli in autonomia. Non proprio una buona idea...

Goldrake
In piena crisi energetica, i nemici decidono di inviare alcuni minidischi per impadronirsi dei depositi di superuranio. Alcor parte per intercettarli, tuttavia per impedire che l'irruenza del giovane causi danni, Procton invia anche Goldrake.

Street Football
Vecchi e nuovi Blu si affrontano a Port-Marie in una partita benefica per le vittime del terremoto che ha colpito il paese natale di Assaad. Il ritorno dei compagni getta Jérémy nell'inquietudine, mentre Golmetti vuole sfruttare l'evento per fermare lo Street Football una volta per tutte.

La Compagnia dei Celestini
Il prossimo incontro dei Celestini è contro gli Apaches. Memorino si fidanza con Maria, una ragazza amante della poesia. Samira ha dei sospetti sullo strano comportamento della ragazza, che "parla come se stesse recitando". In più, la sua presenza è una costante distrazione per Memorino, sia rispetto alla scuola, sia rispetto agli allenamenti di street football. I Celestini decidono così di fare delle indagini per saperne di più sulla strana ragazza…

La Compagnia dei Celestini
I Celestini gioiscono per la vittoria contro i Pitoni e già guardano alla prossima partita contro i Pesci Spada di Livorno. Lucifero ingaggia una gara con Jeremy: vincerà chi avrà il voto migliore in inglese. In partita, complice una forte competizione, i rapporti fra i due sono sempre più tesi…

Super Spike Ball
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.

Super Spike Ball
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a controllare il suo temperamento.

Gormiti
Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a controllare il suo temperamento.

Gormiti
Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.

La famiglia Skrokkiazeppi
Ortika partecipa a un pigiama party da Lucas. Ma Prekullio non sopporta che sua figlia non dorma a casa. Pronto a tutto per restarle vicino, Prekullio la controlla con qualsiasi pretesto e finisce addirittura per riportarla a casa, a sua insaputa, di notte, con tutto il letto. L'amore paterno dei Troll non ha limiti.

La famiglia Skrokkiazeppi
Ortika partecipa a un pigiama party da Lucas. Ma Prekullio non sopporta che sua figlia non dorma a casa. Pronto a tutto per restarle vicino, Prekullio la controlla con qualsiasi pretesto e finisce addirittura per riportarla a casa, a sua insaputa, di notte, con tutto il letto. L'amore paterno dei Troll non ha limiti.

La famiglia Skrokkiazeppi
Vedendo la signora Vladivovich pronta a partecipare con il proprio fiore al concorso floreale della città, Nonna Cikuta decide di concorrere anche lei con Carnette, la sua pianta carnivora. Le due nonne sono disposte a tutto per vincere, anche a provocare un disastro durante il concorso...

Il mondo di Karma
Quando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!

Il mondo di Karma
Quando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!

Il mondo di Karma
Quando Switch scrive un nuovo ritmo con il suo nuovissimo Beat Maker, Karma chiede di usarlo per la prossima "Flow N' Tell"—sarà perfetto per lo spettacolo. Ma Switch ha già promesso il ritmo a Crash e, francamente, apprezza molto di più il lavoro di Switch rispetto a Karma. Combattuta, e non sapendo come dire a Karma che ha promesso la composizione musicale al suo rivale, Switch promette quel ritmo anche a Karma!

Super Spike Ball
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?

Geronimo Stilton
Geronimo è nei guai: nonostante faccia sempre del suo meglio, ogni notizia segreta che gli passa per le zampe viene scoperta dalla sua rivale Sally. Per questo, quando per l'anniversario dei 100 anni di Topazia deve nascondere la star supersegreta ospite della celebrazione, il compito si rivela ancora più difficile!

I Puffi - La nuova serie
Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ha distrutto tutte le piante di salsapariglia della zona privando i Puffi del loro cibo preferito.

I Puffi - La nuova serie
Gargamella ha distrutto tutte le piante di salsapariglia della zona privando i Puffi del loro cibo preferito.

I Puffi - La nuova serie
Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri.

Le tre moschettiere
La preziosa spada di Porthos, Hauteclaire, le viene sottratta, e la giovane moschettiera dovrà fare il possibile per recuperare quello che è, per lei, un oggetto davvero prezioso.

Le tre moschettiere
Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Le tre moschettiere
Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Winx Club - The Magic is Back
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra

La banda della natura
Accompagnati dal maestro Shérif, nonché padre di Lina, i ragazzi vanno alla fattoria di Luchon per assistere alla nascita di un vitellino.

La banda della natura
Spilunga ha una misteriosa malattia e ognuno dei ragazzi pensa di esserne il responsabile.

Food Wizards
Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora... del panettone! Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affronteranno Toxins particolarmente... barbarici!