Stasera in TV su Rai Gulp

sabato 7 novembre

Labyrinthus — Rai Gulp
Prima serata · 21:00

Labyrinthus

Frikke, quattordicenne appassionato di videogiochi, ne scopre uno con protagonisti ragazzi reali misteriosamente trasportati al suo interno. Frikke dovrà trovare il malvagio creatore del terribile video game prima che sia troppo tardi... . Disponibile anche in lingua originale

Programmazione della serata

Fritzi e Sophie - Amicizia oltre i confini
19:15 – 19:35 20min

Fritzi e Sophie - Amicizia oltre i confini

Sophie e Kati tentano di superare la frontiera assieme a Rocco, Ecki, Harry e Gesa, ma purtroppo vengono scoperti e fermati. Rocco ed Ecki, apparentemente riescono a fuggire. Nel frattempo Fritzi affronta il primo giorno di scuola e scopre la fuga dell'amica. Sophie riesce a telefonare a Fritzi per spiegarle quello che sta succedendo e quest'ultima decide di riportarle Sputnik a Sophie.

Fritzi e Sophie - Amicizia oltre i confini
19:35 – 20:00 25min

Fritzi e Sophie - Amicizia oltre i confini

Mentre Sophie e Kati attraversano la frontiera tra l'Ungheria e L'Austria, Fritzi rischia l'arresto, perché finisce per sbaglio in una manifestazione per la libertà di parola nella DDR. Intanto Julia e Klaus discutono su una possibile fuga verso l'Ovest.

Labyrinthus
20:00 – 21:40 1h 40min

Labyrinthus

Frikke, quattordicenne appassionato di videogiochi, ne scopre uno con protagonisti ragazzi reali misteriosamente trasportati al suo interno. Frikke dovrà trovare il malvagio creatore del terribile video game prima che sia troppo tardi... . Disponibile anche in lingua originale

Super Spike Ball
21:35 – 21:45 10min

Super Spike Ball

Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.

Super Spike Ball
21:45 – 22:10 25min

Super Spike Ball

Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!

La Compagnia dei Celestini
21:55 – 22:20 25min

La Compagnia dei Celestini

Un campionato del mondo di Pallastrada? Sarebbe fantastico, un sogno!

La Compagnia dei Celestini
22:20 – 22:55 35min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini sono impegnati nelle fasi eliminatorie.

Spike Team
22:45 – 23:10 25min

Spike Team

È l'ora della prima partita del torneo per le Spike ed è proprio contro le Rose Nere. Sul campo, le Rose impongono la loro schiacciante superiorità con un secco tre a zero ma Lucky appare contento per il comportamento delle sue Spike, che hanno affrontato un gigante con determinazione. Madame, non appagata dalla vittoria, fa anche incendiare il locale tanto amato dai nostri sulla spiaggia, il bar di Vito. L'azione, lungi dal piegare i nostri, li spinge ancora di più a lottare.

Spike Team
23:10 – 23:45 35min

Spike Team

La Spike Team decide di aiutare l'amico Vito a ricostruire il suo bar. Victoria, si confronta con suo padre, che la vuole concentrata nelle gare di equitazione, sua grande passione e carriera mancata. Lucky non riesce a ristabilire con Grace una relazione affettuosa come un tempo e tutta la squadra viaggia attraverso un momento di smarrimento e di ricostruzione.

Le tre moschettiere
23:35 – 23:45 10min

Le tre moschettiere

A corte si svolge un Duello di danza, ossia ognuno dovrà portare un ballo preferito, e chi vincerà otterrà un premio. D'Artagnan dovrà vedersela con Richelieu, il quale è un gran sostenitore del suo ballo...

Le tre moschettiere
23:45 – 23:55 10min

Le tre moschettiere

A corte si svolge un Duello di danza, ossia ognuno dovrà portare un ballo preferito, e chi vincerà otterrà un premio. D'Artagnan dovrà vedersela con Richelieu, il quale è un gran sostenitore del suo ballo...

Le tre moschettiere
23:55 – 00:10 15min

Le tre moschettiere

De Rustignac si finge un famoso cioccolataio per tentare di avvicinare il re e rapirlo, come suo solito. Sarà compito di D'Artagnan e delle moschettiere scoprire chi si cela dietro gli abiti di quello che viene considerato il migliore cioccolataio della Francia.

Gormiti
00:00 – 00:10 10min

Gormiti

Una nuova avventura per i quattro Heralds, Riff Eron Ikor e Trek, insieme a Ao-Ki, che li condurrà nel Regno dei Ghiacci, dove si trova un altro frammento del Sigillo, un frammento del Vento, per essere precisi. Qui conoscono Fylkir, il cugino burlone di Ikor. Ma anche i Darkaniani sono arrivati lì e, dopo un primo momento in cui tutto sembra perduto, un piccolo scherzo aiuterà i nostri amici a riprendere il frammento e rimandare Gredd a Darkon, da un adiratissimo Voidus.

Gormiti
00:10 – 00:20 10min

Gormiti

Una nuova avventura per i quattro Heralds, Riff Eron Ikor e Trek, insieme a Ao-Ki, che li condurrà nel Regno dei Ghiacci, dove si trova un altro frammento del Sigillo, un frammento del Vento, per essere precisi. Qui conoscono Fylkir, il cugino burlone di Ikor. Ma anche i Darkaniani sono arrivati lì e, dopo un primo momento in cui tutto sembra perduto, un piccolo scherzo aiuterà i nostri amici a riprendere il frammento e rimandare Gredd a Darkon, da un adiratissimo Voidus.

Gormiti
00:20 – 00:35 15min

Gormiti

Inseguendo un Servo che ha rubato la Bussola, Trek rimane intrappolato in una caverna di ghiaccio. Non c'è via d'uscita per nessuno dei due, a meno che non imparino ad unire le forze! Ma come puoi fidarti di una nuvola tenebrosa fatta di rabbia e dispetto? Nel frattempo, Riff, Ikor, Eron e Ao-Ki stanno perdendo la battaglia contro Xathor, senza nemmeno accorgersi che manca Trek!

La famiglia Skrokkiazeppi
00:25 – 00:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Prekullio si sente di nuovo utile, quando si convince di poter aggiustare le cose alla maniera dei troll: percuotendole. Ovviamente, fa disastri e si offende quando Ortika chiama Bob, un anziano tuttofare in pensione. Ortika dovrà cercare di ripristinare la fiducia di suo padre senza minare il suo orgoglio da troll.

La famiglia Skrokkiazeppi
00:35 – 00:40 5min

La famiglia Skrokkiazeppi

Prekullio si sente di nuovo utile, quando si convince di poter aggiustare le cose alla maniera dei troll: percuotendole. Ovviamente, fa disastri e si offende quando Ortika chiama Bob, un anziano tuttofare in pensione. Ortika dovrà cercare di ripristinare la fiducia di suo padre senza minare il suo orgoglio da troll.

La famiglia Skrokkiazeppi
00:40 – 01:00 20min

La famiglia Skrokkiazeppi

Nonna Cikuta deve trovare il prescelto a cui tramandare le ricette delle pozioni magiche dei troll. All'inizio pensa a Ortika che però non vuole saperne. Lucas si mostra molto interessato, così Nonna Cikuta comincia a insegnargli delle pozioni, ma aggiunge degli ingredienti sbagliati e trasforma Lucas in un rospo.

Coop Troop
00:50 – 01:00 10min

Coop Troop

Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop...

Coop Troop
01:00 – 01:10 10min

Coop Troop

Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop...

Coop Troop
01:10 – 01:20 10min

Coop Troop

Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere...

Tiny & Co.
01:15 – 01:25 10min

Tiny & Co.

Tiny finalmente mette a punto un piano infallibile per tornare a casa... finché un'allergia al miele non le chiude la bocca... per davvero.

Tiny & Co.
01:25 – 01:35 10min

Tiny & Co.

Una mappa del tesoro sembra promettere di riportare i nostri eroi a casa, ma finisce per trascinarli in un'avventura spericolata che mette a dura prova i limiti della loro amicizia.

Tiny & Co.
01:35 – 01:55 20min

Tiny & Co.

Quando il giocattolo preferito di Chopper scompare, Tiny e Zip si danno da fare per recuperarlo prima che il cucciolo abbia una crisi.

Boyster - Super Mollusco
01:50 – 02:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster crede di aver infortunato Babbo Natale, così decide di prendere il suo posto.

Boyster - Super Mollusco
02:00 – 02:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Durante l'open day scolastico, Boyster starnutisce spargendo dell'inchiostro blu sui dipinti di Alicia!

Boyster - Super Mollusco
02:10 – 02:30 20min

Boyster - Super Mollusco

Boyster usa i suoi poteri per aiutare Rafik a passare un'audizione e attira l'attenzione di un mago malvagio.

La banda della natura
02:25 – 02:35 10min

La banda della natura

Samson è convinto che il signor Luchon sia uno stregone e che abbia fatto un incantesimo a Lina.

La banda della natura
02:35 – 03:00 25min

La banda della natura

Raffaele è convinto che Coniglio gli abbia rubato il suo binocolo.

Tiny & Co.
02:50 – 03:00 10min

Tiny & Co.

Chopper passa da cucciolo adorabile a bestia affamata... e Zip è convinto che Tiny sia diventata il suo piatto principale.

Tiny & Co.
03:00 – 03:10 10min

Tiny & Co.

Chopper passa da cucciolo adorabile a bestia affamata... e Zip è convinto che Tiny sia diventata il suo piatto principale.

Tiny & Co.
03:10 – 03:20 10min

Tiny & Co.

La battaglia si accende quando Socrate trasforma il piano di Tiny per tornare a casa nel suo giorno dedicato al bagno personale.

Sonic Boom
03:15 – 03:25 10min

Sonic Boom

Determinato a dimostrare di essere un inventore brillante quanto Tails, Knuckles convince l'amico a partecipare a una competizione tra robot. Ma tra i concorrenti c'è anche Eggman, che sta preparando qualcosa di molto più importante della semplice vittoria del torneo.

Sonic Boom
03:25 – 03:45 20min

Sonic Boom

Il potente acceleratore di particelle di Eggman viene rubato e tutti gli indizi sembrano portare a Sonic. Per scagionarsi, il riccio blu dovrà trovare il vero colpevole prima che l'accusa diventi definitiva.

Coop Troop
03:40 – 03:50 10min

Coop Troop

Flo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam. I suoi cuccioli stanno volando via, attaccati a dei palloncini. Jo dovrà dimostrare di non essere solo un semplice uovo, ma di saper gestire anche le situazioni più pericolose...

Coop Troop
03:50 – 04:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop come ogni anno ha organizzato una festa con tutti gli animali della città. Prince chiama la squadra per farsi aiutare: Bertha è rimasta incastrata nella sua gattaiola e se non viene liberata non potranno partecipare alla festa...

Coop Troop
04:00 – 04:20 20min

Coop Troop

Esther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio. Esther vuole assumere mansioni che spettano ad altri, è restia ad adeguarsi al lavoro di squadra e finisce addirittura per impossessarsi della pollauto...