Stasera in TV su Rai Gulp

lunedì 27 luglio

Goldrake — Rai Gulp
Prima serata · 22:05

Goldrake

In piena crisi energetica, i nemici decidono di inviare alcuni minidischi per impadronirsi dei depositi di superuranio. Alcor parte per intercettarli, tuttavia per impedire che l'irruenza del giovane causi danni, Procton invia anche Goldrake.

Programmazione della serata

Il Collegio 3 - Seconda puntata: "Operazione capelli"
18:00 – 20:15 2h 15min

Il Collegio 3 - Seconda puntata: "Operazione capelli"

Le soprese nel collegio sono sempre foriere di grandi rischi per i collegiali: un'escursione sul lago, ad esempio, può diventare l'occasione per un interessante esercizio artistico, ma può anche provocare provvedimenti disciplinari da parte del Preside, che ha un gran daffare con le intemperanze degli allievi. Le lezioni sono sempre complicate, le interrogazioni ancora più difficili da gestire per i docenti. Per la prima volta, poi, ci sono due new entry, che arrivano in tempo per assistere alla bravata di alcuni compagni che hanno ben pensato di tagliarsi i capelli in autonomia. Non proprio una buona idea...

Goldrake
20:05 – 20:30 25min

Goldrake

In piena crisi energetica, i nemici decidono di inviare alcuni minidischi per impadronirsi dei depositi di superuranio. Alcor parte per intercettarli, tuttavia per impedire che l'irruenza del giovane causi danni, Procton invia anche Goldrake.

Street Football
20:30 – 20:55 25min

Street Football

Vecchi e nuovi Blu si affrontano a Port-Marie in una partita benefica per le vittime del terremoto che ha colpito il paese natale di Assaad. Il ritorno dei compagni getta Jérémy nell'inquietudine, mentre Golmetti vuole sfruttare l'evento per fermare lo Street Football una volta per tutte.

La Compagnia dei Celestini
20:55 – 21:20 25min

La Compagnia dei Celestini

Il prossimo incontro dei Celestini è contro gli Apaches. Memorino si fidanza con Maria, una ragazza amante della poesia. Samira ha dei sospetti sullo strano comportamento della ragazza, che "parla come se stesse recitando". In più, la sua presenza è una costante distrazione per Memorino, sia rispetto alla scuola, sia rispetto agli allenamenti di street football. I Celestini decidono così di fare delle indagini per saperne di più sulla strana ragazza…

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 21:50 30min

La Compagnia dei Celestini

I Celestini gioiscono per la vittoria contro i Pitoni e già guardano alla prossima partita contro i Pesci Spada di Livorno. Lucifero ingaggia una gara con Jeremy: vincerà chi avrà il voto migliore in inglese. In partita, complice una forte competizione, i rapporti fra i due sono sempre più tesi…

Super Spike Ball
21:45 – 21:55 10min

Super Spike Ball

Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.

Super Spike Ball
21:55 – 22:20 25min

Super Spike Ball

Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.

Spike Team
22:10 – 22:35 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:35 – 23:10 35min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a controllare il suo temperamento.

Gormiti
23:10 – 23:15 5min

Gormiti

Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a controllare il suo temperamento.

Gormiti
23:15 – 23:35 20min

Gormiti

Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika partecipa a un pigiama party da Lucas. Ma Prekullio non sopporta che sua figlia non dorma a casa. Pronto a tutto per restarle vicino, Prekullio la controlla con qualsiasi pretesto e finisce addirittura per riportarla a casa, a sua insaputa, di notte, con tutto il letto. L'amore paterno dei Troll non ha limiti.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:40 5min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika partecipa a un pigiama party da Lucas. Ma Prekullio non sopporta che sua figlia non dorma a casa. Pronto a tutto per restarle vicino, Prekullio la controlla con qualsiasi pretesto e finisce addirittura per riportarla a casa, a sua insaputa, di notte, con tutto il letto. L'amore paterno dei Troll non ha limiti.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:40 – 00:00 20min

La famiglia Skrokkiazeppi

Vedendo la signora Vladivovich pronta a partecipare con il proprio fiore al concorso floreale della città, Nonna Cikuta decide di concorrere anche lei con Carnette, la sua pianta carnivora. Le due nonne sono disposte a tutto per vincere, anche a provocare un disastro durante il concorso...

Il mondo di Karma
23:50 – 00:00 10min

Il mondo di Karma

Quando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!

Il mondo di Karma
00:00 – 00:10 10min

Il mondo di Karma

Quando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!

Il mondo di Karma
00:10 – 00:25 15min

Il mondo di Karma

Quando Switch scrive un nuovo ritmo con il suo nuovissimo Beat Maker, Karma chiede di usarlo per la prossima "Flow N' Tell"—sarà perfetto per lo spettacolo. Ma Switch ha già promesso il ritmo a Crash e, francamente, apprezza molto di più il lavoro di Switch rispetto a Karma. Combattuta, e non sapendo come dire a Karma che ha promesso la composizione musicale al suo rivale, Switch promette quel ritmo anche a Karma!

Super Spike Ball
00:15 – 00:25 10min

Super Spike Ball

Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
00:25 – 00:30 5min

Super Spike Ball

Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.

Super Spike Ball
00:30 – 00:55 25min

Super Spike Ball

Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?

Geronimo Stilton
00:40 – 01:05 25min

Geronimo Stilton

Geronimo è nei guai: nonostante faccia sempre del suo meglio, ogni notizia segreta che gli passa per le zampe viene scoperta dalla sua rivale Sally. Per questo, quando per l'anniversario dei 100 anni di Topazia deve nascondere la star supersegreta ospite della celebrazione, il compito si rivela ancora più difficile!

I Puffi - La nuova serie
01:05 – 01:15 10min

I Puffi - La nuova serie

Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo.

I Puffi - La nuova serie
01:15 – 01:25 10min

I Puffi - La nuova serie

Gargamella ha distrutto tutte le piante di salsapariglia della zona privando i Puffi del loro cibo preferito.

I Puffi - La nuova serie
01:25 – 01:30 5min

I Puffi - La nuova serie

Gargamella ha distrutto tutte le piante di salsapariglia della zona privando i Puffi del loro cibo preferito.

I Puffi - La nuova serie
01:30 – 01:55 25min

I Puffi - La nuova serie

Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri.

Le tre moschettiere
01:40 – 01:50 10min

Le tre moschettiere

La preziosa spada di Porthos, Hauteclaire, le viene sottratta, e la giovane moschettiera dovrà fare il possibile per recuperare quello che è, per lei, un oggetto davvero prezioso.

Le tre moschettiere
01:50 – 02:05 15min

Le tre moschettiere

Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Le tre moschettiere
02:05 – 02:20 15min

Le tre moschettiere

Il conte di Tréville viene accusato di furto di documenti importanti. La figlia è disperata, ma D'Artagnan scopre che la verità è ben lontana da quella che viene raccontata a corte.

Winx Club - The Magic is Back
02:20 – 02:40 20min

Winx Club - The Magic is Back

Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, la leadership di Bloom viene messa alla prova e le Winx imparano a contare solo sul lavoro di squadra

La banda della natura
02:30 – 02:45 15min

La banda della natura

Accompagnati dal maestro Shérif, nonché padre di Lina, i ragazzi vanno alla fattoria di Luchon per assistere alla nascita di un vitellino.

La banda della natura
02:55 – 03:05 10min

La banda della natura

Spilunga ha una misteriosa malattia e ognuno dei ragazzi pensa di esserne il responsabile.

Food Wizards
03:00 – 03:15 15min

Food Wizards

Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora... del panettone! Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affronteranno Toxins particolarmente... barbarici!