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Rai Gulp

Rai Gulp

CH 42 Rai

Rai Gulp è il canale televisivo della RAI dedicato ai ragazzi, con una programmazione pensata per bambini e adolescenti tra gli 8 e i 14 anni circa. Gestito dalla struttura Rai Ragazzi insieme a Rai YoYo, trasmette in chiaro sul canale 42 del digitale terrestre e sul canale 16 di TivùSat, ed è accessibile in streaming su RaiPlay. Il palinsesto comprende cartoni animati italiani ed europei, serie animate prodotte o co-prodotte da Rai Fiction, fiction per ragazzi, programmi di intrattenimento giovanile e contenuti cross-mediali legati al mondo del web e dei videogiochi. Nato nel 2007 come evoluzione dell'offerta digitale RAI per i più giovani, Rai Gulp si distingue da Rai YoYo — orientato ai bambini piccoli — per un target più maturo, con contenuti avventurosi, umoristici e formativi. Un punto di riferimento per le famiglie italiane: scopri cosa c'è in onda oggi su Rai Gulp.

In onda ora

Alex & Co.

Sam vuole sapere la verità e fa sentire a Rebecca la canzone "Dull Waters", rivelandole la scoperta. Come pensava Wilma, Rebecca non ne sapeva niente e Sam è più tranquillo ora che sa che la sua ragazza non complottava con Linda...

IN ONDA 8min

In questo momento sugli altri canali

Programmi di oggi

Coop Troop
00:00 – 00:15 15min

Coop Troop

Al quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide...

Super Happy Magic Forest
00:15 – 00:25 10min

Super Happy Magic Forest

Mr. Simpaticone vuole partire per una settimana bianca, ma un drago ha rubato il suo vello d'oro e ha bisogno degli eroi per recuperarlo – come farà a restare caldo e comodo sulle piste? In questa missione sono accompagnati dalla nipote di Mr. Simpaticone, una folletta estremamente goffa che rischia di rovinare tutto.

Super Happy Magic Forest
00:25 – 00:35 10min

Super Happy Magic Forest

Herbert attende con ansia un'intervista per una rivista di giardinaggio. Ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone! Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza e gli eroi devono trovare un modo per liberarsene.

Super Happy Magic Forest
00:35 – 00:50 15min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi non dovrebbero partire in missione senza il permesso di Mr. Simpaticone. Ma quando incontrano una dolce regina scoiattolo che implora il loro aiuto, non riescono a dirle di no. Peccato che lo scoiattolo non sia chi dice di essere, e gli eroi debbano sistemare le cose prima che sia troppo tardi.

Boyster - Super Mollusco
00:50 – 01:00 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster si finge un esperto dello snowboard quando Alicia gli chiede di accompagnarla.

Boyster - Super Mollusco
01:00 – 01:10 10min

Boyster - Super Mollusco

Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.

Boyster - Super Mollusco
01:10 – 01:25 15min

Boyster - Super Mollusco

Shelby è dipendente dal suo smartphone e la sua ossessione causa dei problemi a Boyster.

La banda della natura
01:25 – 01:35 10min

La banda della natura

I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera e quando cade dalla tasca di Lina prova a darle una sbirciata.  Lina la rimprovera perché è stata indiscreta e rivela che sono solo gli auguri di buon compleanno, cosa di cui gli altri si sono dimenticati. Per rimediare ai suoi errori Spilunga organizza una festa a sorpresa per Lina.

La banda della natura
01:35 – 01:50 15min

La banda della natura

Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'. Lungo la strada incontrano Manù che li accusa di avere rubato la statuetta di un cerbiatto che era nel suo giardino. Le due bande si coalizzano per scoprire chi è il misterioso ladro di Bellefontaine.

OGM Travels
01:50 – 02:00 10min

OGM Travels

Non si vede un turista da settimane. Servono idee per attirarne di nuovi. Johnson si fa coraggio ed espone ad Olivia un'idea che ha nel cassetto da tempo: un tour sul rapporto uomo-ambiente. Olivia lo guarda come se fosse impazzito. Intanto nelle acque della baia una dismessa piattaforma petrolifera, con numerosi barili pieni di petrolio, galleggia alla deriva. E mentre Elvis e Buddy già pensano ad una gara di "tuffi da piattaforma petrolifera" ad Olivia viene subito in mente come sfruttare l'idea di Johnson... con qualche piccolo aggiustamento.

OGM Travels
02:00 – 02:15 15min

OGM Travels

Una mattina come tante, Johnson entra allegro in agenzia col suo bel vassoietto con le colazioni per scoprire che... i capi sono scomparsi! Il cetriolo di mare subito si agita: non sarebbero mai andati via senza dirgli nulla, figurarsi a stomaco vuoto! Dev'essere successo qualcosa di grave! Esce a chiamarli: nessuna risposta. L'unico possibile indizio in cui si imbatte è una brochure che parla di un'isola: la nuova attrazione dell'agenzia.

Mortina
02:15 – 02:25 10min

Mortina

Mortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.

Mortina
02:25 – 02:40 15min

Mortina

Mortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa… viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a volte, annoiarsi un po' non è poi così male.

Coop Troop
02:40 – 02:50 10min

Coop Troop

Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop...

Coop Troop
02:50 – 03:00 10min

Coop Troop

Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere...

Coop Troop
03:00 – 03:15 15min

Coop Troop

La Coop Troop risponde alla chiamata di Albert che è terrorizzato dallo gnomo da giardino di casa sua ed è convinto che lo stia perseguitando. Flo e gli altri dovranno cercare di dimostrare al porcellino d'india terrorizzato, che lo gnomo è finto e non vuole catturarlo, ma, a causa di diversi imprevisti, questa missione si rivelerà davvero difficile.

Heidi
03:15 – 03:40 25min

Heidi

Le sparizioni improvvise di Peter sembrano proprio nascondere un segreto e Heidi è convinta che i veri amici di segreti non debbano averne mai… Anche Karl, Teresa e Thomas vogliono scoprire a tutti i costi il mistero e per sfuggire loro Peter e Heidi finiscono intrappolati in una grotta che sembra senza uscita…

Heidi
03:40 – 04:05 25min

Heidi

Heidi e Peter hanno stretto un patto di eterna amicizia, ma la prima separazione sembra imminente: la scuola sta per cominciare e Peter sarà costretto a sottoporsi a quella che descrive come una tortura, somministrata da un terribile ammaestratore di bambini. Per sfuggire alla stessa sorte Heidi impaurita scappa dalla baita del nonno, passa la notte nascosta nella casa sull'albero di Peter e progetta di organizzarsi un nascondiglio per tutto l'inverno con la sola compagnia del fido Nebbia. Ma il nonno preoccupato è già sulle sue tracce…

La Compagnia dei Celestini
04:05 – 04:30 25min

La Compagnia dei Celestini

Arrivati a Dakar, i Celestini incontrano i giocatori del Sai Sai, che li accompagnano a visitare le bellezze del luogo. In una partita amichevole disputata a piedi nudi, i Sai Sai battono i Celestini per 4 a 2. La bravura dei Sai Sai sembra però essere un pallido ricordo durante la partita ufficiale che questi disputano contro i Leoni del Sael, che si guadagnano la qualificazione al mondiale. I Celestini però cominciano a sospettare che dietro la scarsa prestazione dei Sai Sai ci possa essere qualcosa di poco chiaro…

Spike Team
04:30 – 04:55 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

I Puffi - La nuova serie
04:55 – 05:05 10min

I Puffi - La nuova serie

Chef prepara un dolce squisito per il Festival di primavera, ma si ferisce alla caviglia e chiede l'aiuto di Golosone per trasportarlo.

I Puffi - La nuova serie
05:05 – 05:20 15min

I Puffi - La nuova serie

Puffetta è piena di energie e non si stanca quasi mai. Ma stavolta anche lei ha bisogno di riposare.

Prova a non ridere
05:20 – 05:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
05:25 – 05:40 15min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back
05:35 – 06:00 25min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom non riesce a sconfiggere Vexius con i suoi poteri, e ripone le speranze in Damien. Riusciranno fratello e sorella a porre fine al male una volta per tutte?

Winx Club - The Magic is Back
05:40 – 06:10 30min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom non riesce a sconfiggere Vexius con i suoi poteri, e ripone le speranze in Damien. Riusciranno fratello e sorella a porre fine al male una volta per tutte?

Super Happy Magic Forest
06:00 – 06:10 10min

Super Happy Magic Forest

I fiori di ciliegio sono scomparsi e gli eroi partono per una missione nel cuore della foresta, dove la leggenda narra che si nasconda una magica creatura. Twinkle ride: non crede alle leggende! Ma quando un aiuto inaspettato arriva mentre cercano di fermare il ladro di fiori, sarà costretta a ricredersi.

Super Happy Magic Forest
06:10 – 06:15 5min

Super Happy Magic Forest

I fiori di ciliegio sono scomparsi e gli eroi partono per una missione nel cuore della foresta, dove la leggenda narra che si nasconda una magica creatura. Twinkle ride: non crede alle leggende! Ma quando un aiuto inaspettato arriva mentre cercano di fermare il ladro di fiori, sarà costretta a ricredersi.

Super Happy Magic Forest
06:15 – 06:20 5min

Super Happy Magic Forest

Gli eroi tirano un sospiro di sollievo davanti a una lumaca apparentemente innocua, ma dura poco: Zorgoth li rimpicciolisce fino alla taglia di formiche! Ora devono attraversare il loro picnic – schivando panini giganti e ciotole di hummus – per avvertire il Comitato prima che Zorgoth miniaturizzi la foresta!

Super Happy Magic Forest
06:20 – 06:45 25min

Super Happy Magic Forest

Quando gli eroi partono per fermare Balthazar dal trasformare gli abitanti della foresta in oggetti casalinghi, Herbert scopre di poter contrastare l'incantesimo usando i suoi trucchi di magia. Ma quando viene trasformato in una lampada da tavolo, ecco che tocca a Blossom correre in suo aiuto!

Boyster - Super Mollusco
06:35 – 06:45 10min

Boyster - Super Mollusco

Boyster per sbaglio rompe il portafortuna di Alicia, che ora pensa di essere perseguitata dalla sfortuna.

Boyster - Super Mollusco
06:45 – 06:50 5min

Boyster - Super Mollusco

Boyster per sbaglio rompe il portafortuna di Alicia, che ora pensa di essere perseguitata dalla sfortuna.

Boyster - Super Mollusco
06:50 – 06:55 5min

Boyster - Super Mollusco

Quando il sindaco interrompe la programmazione del programma preferito di Shelby, lui decide di affrontarlo.

Boyster - Super Mollusco
06:55 – 07:20 25min

Boyster - Super Mollusco

Boyster è così ossessionato dal suo nuovo videogioco che crea un clone di se stesso!

La banda della natura
07:10 – 07:20 10min

La banda della natura

Una palombella ha fatto il nido nella capanna dei ragazzi, i quali dovranno trovare il modo di conviverci.

La banda della natura
07:20 – 07:25 5min

La banda della natura

Una palombella ha fatto il nido nella capanna dei ragazzi, i quali dovranno trovare il modo di conviverci.

La banda della natura
07:25 – 07:45 20min

La banda della natura

Cade la scaletta della capanna e i ragazzi restano bloccati sull'albero al caldo per diverse ore.

OGM Travels
07:35 – 07:50 15min

OGM Travels

Elvis sta spulciando il sito della Universo Deluxe in cerca di qualche buona idea da rubare per un tour della OGM Travels... e quasi cade dalla sedia quando vede che i rivali stanno sponsorizzando un viaggio sulla Terra ideato in seguito a una strabiliante scoperta: le api. La Universo Deluxe propone un tour per osservare un alveare in piena attività, segno di questa rinascita. Elvis e Oliva indignati da tutto ciò, si ingegnano per fermare la concorrenza.

OGM Travels
07:45 – 07:50 5min

OGM Travels

Elvis sta spulciando il sito della Universo Deluxe in cerca di qualche buona idea da rubare per un tour della OGM Travels... e quasi cade dalla sedia quando vede che i rivali stanno sponsorizzando un viaggio sulla Terra ideato in seguito a una strabiliante scoperta: le api. La Universo Deluxe propone un tour per osservare un alveare in piena attività, segno di questa rinascita. Elvis e Oliva indignati da tutto ciò, si ingegnano per fermare la concorrenza.

OGM Travels
07:50 – 08:15 25min

OGM Travels

Elvis e Buddy rientrano in agenzia da uno dei loro giri nei dintorni della baia, con un importante ritrovamento: una carriola piena di palloncini e bombole di gas elio per gonfiarli. Ma non si accorgono di una farfallina che svolazza accanto alle bombole... apparentemente innocua.

Mortina
08:05 – 08:20 15min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.

Mortina
08:15 – 08:20 5min

Mortina

Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.

Mortina
08:20 – 08:40 20min

Mortina

Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?

Coop Troop
08:35 – 08:45 10min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì. Anche Reggie e Prince si sono ritrovati in un posto diverso dal solito, uno nella gabbia di Christina e Britney, l'altro nella gabbia di Albert. Flo e i suoi compagni iniziano a investigare e scoprono che gli animali sono stati spostati di notte da Cornelius, che è sonnambulo...

Coop Troop
08:40 – 08:45 5min

Coop Troop

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì. Anche Reggie e Prince si sono ritrovati in un posto diverso dal solito, uno nella gabbia di Christina e Britney, l'altro nella gabbia di Albert. Flo e i suoi compagni iniziano a investigare e scoprono che gli animali sono stati spostati di notte da Cornelius, che è sonnambulo...

Coop Troop
08:45 – 09:00 15min

Coop Troop

La Coop Troop riceve una chiamata da Elvis preoccupato per il mancato arrivo in città del luna park e, soprattutto, per Cornelius, che non ha mai frequentato un parco di divertimenti in vita sua e sembra destinato a perdere anche questa occasione. Per non deludere il povero alligatore, si decide di allestire una serie di attrazioni in fattoria, sempre di nascosto dal contadino. Ma la voce si sparge...

Coop Troop
09:00 – 09:15 15min

Coop Troop

Frankie approfitta di un momento di distrazione di Elvis e gli ruba le cuffie. Inseguito dalla Coop Troop, si rifugia alla fattoria, dopo essersi tinto di marrone ed essersi fatto adottare dal fattore, fingendosi un cane randagio. I tentativi di recuperare le cuffie finiscono per esasperare il nuovo padrone di Frankie che rinchiude nel fienile tutti i membri della Coop Troop al completo. Ci vorrà l'intervento di Albert, Elvis ed Esther per salvarli e smascherare l'impostore.

Heidi
09:15 – 09:40 25min

Heidi

Heidi e il nonno scendono al villaggio per comprare le provviste nella bottega Keller perché è in arrivo il lungo inverno. Heidi vorrebbe portare anche una pagnotta alla nonna di Peter, ma il fossile che può offrire in cambio non è abbastanza per la signora Keller. La figlia Teresa invece vuole il fossile per guadagnare la stima del prepotente Karl e inganna Heidi dandole in cambio la pagnotta di un'altra paesana. Così Heidi finisce per essere ingiustamente accusata di furto…

Heidi
09:40 – 10:05 25min

Heidi

Heidi trova una fotografia scattata nella vecchia casa del nonno dove da piccola viveva anche lei con i suoi genitori e chiede al nonno di andare a visitarla. Dopo il suo rifiuto, convince Peter ad accompagnarla di nascosto. Spiati e rincorsi da Karl e Teresa cercano di scappare, ma Heidi rimane intrappolata con Teresa in soffitta, tremando di paura al pensiero che la casa sia davvero abitata da fantasmi come si dice in paese…

Mia and Me
10:05 – 10:30 25min

Mia and Me

Mia, Yuko, Mo, Onchao si dirigono verso l'isola segreta, e discutono sulla decisione di non far proseguire Varia. Inizia una battaglia a palle di neve e alla fine ridono insieme e si rendono conto di essere grandi amici. Onchao trova l'Unicorno del Ghiaccio, che li conduce a un enorme blocco di ghiaccio in cui Ono è intrappolato. L'Unicorno del Ghiaccio rompe il blocco e libera Ono, che sembra non essere però vivo. Onchao tocca suo padre con la punta del corno e Ono è investito da una luce magica e apre gli occhi! Gli amici e Ono, ancora debole, tornano sulle rive dell'isola. Lì si presentano Rixel, Gargona, Gurga e Tukita, pronti all'attacco! Gli elfi vogliono scappare ma hanno le ali congelate! Appena in tempo, Varia giunge in aiuto con una bolla di protezione. Gli elfi entrano nella bolla e scappano dal Corno del Nord insieme agli unicorni alati. Rixel viene cacciato dall'isola dall'Unicorno del Ghiaccio. Gli amici tornano al prato degli unicorni, dove Ono e Onchao incontrano Lyria. La famiglia è finalmente riunita.

Mia and Me
10:30 – 10:55 25min

Mia and Me

Mia arriva nel cratere, dove Ono fa visita alla famiglia reale insieme a suo figlio Onchao, poi Mia, Onchao e Ono si recano sull'Isola Arcobaleno per trovare l'Acqua Arcobaleno e Onchao presenta Ono a Flair e Garnivera. Nel frattempo, Varia viene ricattata da Rixel: se non impedirà agli eroi di ottenere l'Acqua Arcobaleno, Rixel dirà agli elfi dell'alleanza di Varia. Quando Mia torna dall'Isola Arcobaleno, Rixel attacca. Durante il combattimento, l'Acqua finisce nelle mani di Tukita, che scappa. Rixel prende in ostaggio Varia. Gli eroi formano delle squadre: Yuko e Mo liberano Varia, mentre Mia, Onchao e Ono inseguono Tukita. Tukita incontra Phuddle, cui vuole bene, e lo segue nella città dei pan. Tukita è in paradiso: ci sono pan dappertutto! Il re dei pan suona l'allarme. Onchao, Ono e Mia arrivano e insieme fermano Tukita e recuperano l'Acqua Arcobaleno: Onchao deve imparare da suo padre come trattare con Tukita, e Mia usa l'invenzione di Phuddle per prendere l'Acqua Arcobaleno dopo che è finita in aria. Intanto, Rixel e Varia hanno una discussione. Quando Yuko e Mo arrivano per liberarla, Varia è in grado di ribaltare la situazione contro Rixel e di farla franca senza che Yuko e Mo scoprano la sua alleanza con Rixel. Varia riesce a sconfiggere Rixel, qualcosa che a Rixel non piace affatto.

Mystery Lane
10:55 – 11:20 25min

Mystery Lane

Una guardia della regina, il gatto Salty, lascia di nascosto la sua postazione durante il servizio per andare a trovare la sua fidanzata Peppermint ma quando riesce a raggiungerla la trova completamente paralizzata. Sconvolto, Salty si rivolge a Clever perché lo aiuti a svelare il mistero. Cosa sta succedendo nei Giardini di Buckingham Palace?

Dragonero - I paladini
11:20 – 11:45 25min

Dragonero - I paladini

Mentre Elara, sempre più inquieta, tenta di decifrare dove converge la linfa delle foreste magiche, Ian, Myrva e Gmor cercano di avvicinarsi a lei e ai suoi segreti. Quando Arcana individua l'ultima foresta intatta, i Paladini partono per fermare il mago oscuro, ma finiscono in un'imboscata.

Dragonero - I paladini
11:45 – 12:10 25min

Dragonero - I paladini

In piena notte, Ian e Gmor fuggono per raggiungere Arcana e Myrva al cenote, dove Skidblandìr è finalmente riparata. I Paladini tornano in battaglia, ma tra barriere di ghiaccio, golem e illusioni inquietanti, il mago oscuro li attende. Sconfitti ma non vinti, scoprono da Arcana che è solo l'inizio di un rituale più oscuro.

Runes - La magia delle rune
12:10 – 12:35 25min

Runes - La magia delle rune

Dopo aver parlato con il Grande Goblin, i ragazzi si preparano a forgiare la spada nella grotta di Baligan. Intanto Neel va nel bosco con le guardie per sconfiggere Fenrir e trovare Ulrich.Hugo, che doveva accompagnare Neel, se ne dimentica e, quando Turstin glielo ricorda, si precipita nel bosco con piccolo Gillo. Lungo la strada, Hugo ha delle visioni e capisce che Neel è in pericolo.

Runes - La magia delle rune
12:35 – 13:00 25min

Runes - La magia delle rune

Hugo e Piccolo Gillo fuggono dalle grinfie di Neel e tornano alla grotta. Grazie alla pietra che Hugo consegna a Turstin, quest'ultimo è in grado di forgiare Wyrdinn, la spada del destino. Grazie a essa, Hugo resuscita Jotunn e riesce a sconfiggere Loki, anche grazie all'aiuto di Hela e Fenrir, che finalmente si rivoltano contro il padre. A battaglia conclusa, Hugo e i suoi amici fuggono per evitare l'arrivo delle guardie. Neel il Giovane, giunto sul posto per primo, viene acclamato a gran voce come l'uccisore del drago.

Food Wizards
13:00 – 13:15 15min

Food Wizards

Il papà di Ginny ama mangiare piccante... ma stavolta i suoi reni diventano un arroventato campo di battaglia! I Food Wizards diventano quindi... pompieri, per spegnere un incendio nel suo metabolismo!

Food Wizards
13:15 – 13:30 15min

Food Wizards

La madre di Ham vuole vincere a tutti i costi un concorso di cucina... ma assaggia tutti i dolci che prepara: un nuovo caso per i Food Wizards!

Cercami a Parigi
13:30 – 13:55 25min

Cercami a Parigi

Lena resta vittima di uno scherzo da parte di Thea e decide di vendicarsi facendole fare una figuraccia davanti a tutti. Thea cade in depressione, e Madame Carré, per porre fine ai loro litigi, fa spostare Thea in camera con Lena e Ines. Lena cerca in tutti i modi di farsi perdonare e di istigare Thea a tornare quella di sempre. Nel frattempo, Dash si sente sottovalutato e decide di partecipare al provino per la Scuola di Danza di Londra, dove però scivola e si fa male a una caviglia

Cercami a Parigi
13:55 – 14:20 25min

Cercami a Parigi

Mentre i ragazzi sono impegnati a provare dei lift con Etienne, lift in cui Lena ha delle difficoltà, arriva un biglietto in cui viene lanciata una sfida di Blok. Dash, infortunato, rimane a scuola a distrarre Etienne con i manicaretti che gli prepara sua mamma, mentre gli altri vanno al Blok. Lì Max scopre che a lanciargli la sfida è stato un certo Reuben, de El Barrio. Nessuno sa che Reuben in realtà è il fratello di Max

Alex & Co.
14:20 – 14:45 25min

Alex & Co.

Sam vuole sapere la verità e fa sentire a Rebecca la canzone "Dull Waters", rivelandole la scoperta. Come pensava Wilma, Rebecca non ne sapeva niente e Sam è più tranquillo ora che sa che la sua ragazza non complottava con Linda...

Winx Club - The Magic is Back
14:45 – 15:15 30min

Winx Club - The Magic is Back

Bloom non riesce a sconfiggere Vexius con i suoi poteri, e ripone le speranze in Damien. Riusciranno fratello e sorella a porre fine al male una volta per tutte?

Prova a non ridere
15:10 – 15:15 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:15 – 15:20 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:20 – 15:25 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
15:25 – 15:35 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa!
15:35 – 15:45 10min

Vita da giungla alla riscossa!

I cattivoni della giungla sono stanchi di essere ostacolati e battuti ogni volta dalla Squadra della Giungla. Visto i risultati degli altri cattivi, il capo El Popo, decide di costruire un robot gigante che possa sconfiggere Maurice e i suoi amici una volta per tutte.

Vita da giungla alla riscossa!
15:45 – 16:00 15min

Vita da giungla alla riscossa!

Mentre gioca a nascondino, Maurice viene morso dal ragno Arachnadia Amnesia, uno dei ragni più pericolosi della giungla, capace di far perdere la memoria! La gelatina che ricopre le loro uova, rappresenta l'unico antidoto. Se non si assume entro tre ore, la memoria sparirà per sempre!

Vita da giungla alla riscossa!
16:00 – 16:10 10min

Vita da giungla alla riscossa!

Gilbert è riuscito a catturare la zanzara tigre, un esemplare che è in grado di diffondere una terribile epidemia! Mentre lo spiega ai suoi amici, però, scappa dalla sua ampolla! La Squadra della Giungla deve assolutamente ritrovarla, perché solo grazie a lei, Gilbert potrà creare un vaccino.

Look at me
16:10 – 16:25 15min

Look at me

Soen adora praticare il kendama, un gioco di abilità tradizionale giapponese. Sogna di diventare campione del mondo. Il bello del kendama è che puoi giocarci dappertutto e in qualsiasi momento, coinvolgere la famiglia e incontrare tantissime persone. Per Soen un ottimo modo per vincere la timidezza e farsi nuovi amici.

Super Spike Ball
16:25 – 16:35 10min

Super Spike Ball

Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.

Super Spike Ball
16:35 – 16:50 15min

Super Spike Ball

La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.

Super Spike Ball
16:50 – 17:10 20min

Super Spike Ball

Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.

Alex Player
17:05 – 17:30 25min

Alex Player

Le Manguste affrontano la squadra migliore del campionato, i Draghi. Nel tentativo di creare il loro Titano, le Manguste si rendono conto di non avere coordinazione e falliscono. Alex è convinto che, imitando i Draghi, riusciranno a controllare il loro Titano. Il viaggio sarà tortuoso prima che Alex capisca che è meglio accettare la propria identità e le proprie peculiarità per trovare il proprio posto e il proprio stile, invece di provare a imitare gli altri.

Prova a non ridere
17:30 – 17:35 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:35 – 17:40 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:40 – 17:45 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:45 – 17:50 5min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere
17:50 – 18:00 10min

Prova a non ridere

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 6 - Ottava e ultima puntata: Obiettivo diploma
18:00 – 20:35 2h 35min

Il Collegio 6 - Ottava e ultima puntata: Obiettivo diploma

Ultima settimana di permanenza dei collegiali all'interno dell'istituto Regina Margherita di Anagni. Per tutti, la parola d'ordine è soltanto una: esami. Il corso 1977 sta per concludersi e la classe è chiamata a superare l'ultima prova di un viaggio nel passato che ha visto ragazzi e ragazze mettersi in gioco sia come studenti che come individui. Molti di questi attimi, impressi in un album fotografico che i sorveglianti regalano ai giovani, rimarranno un ricordo indelebile nel loro cuore. Non solo emozioni. Scritti e orali daranno del filo da torcere ad allievi e allieve che ne inventeranno di tutti i colori pur di uscirne vincenti e riuscire a diplomarsi. Per qualcuno gli esami non andranno come sperato e le conseguenze saranno inevitabili... . E non è finita qui: i collegiali celebreranno la fine della loro esperienza in collegio con un saggio di danza, davanti al corpo docente, e con un'esibizione canora collettiva, di fronte a familiari e persone care. Un'avventura che li ha uniti al punto tale da sentirsi una famiglia e a non volersi perdere neppure quando, una volta aperti i cancelli, torneranno nei loro panni abituali

Goldrake U
20:20 – 20:40 20min

Goldrake U

Rubina, sulla navemadre, contatta Actarus su Goldrake per discutere. Alcor lo rassicura: ce la farà da solo. Un mostro gigantesco minaccia Mazinga X, che resiste, ma la lotta sarà dura...

Super Spike Ball
20:40 – 20:55 15min

Super Spike Ball

Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!

Super Spike Ball
20:55 – 21:15 20min

Super Spike Ball

Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!

La Compagnia dei Celestini
21:15 – 21:20 5min

La Compagnia dei Celestini

Un ragazzo della periferia Collenero invia ai Celestini un videomessaggio con la richiesta di una loro visita per incentivare lo street football nei quartieri più difficili. I Celestini accettano l'invito e arrivati nel quartiere fanno la conoscenza di Stefano, un ragazzo in carrozzella, capitano e portiere degli Irriducibili, che li sfida in una partita. Dopo un iniziale rifiuto di Lucifero, i Celestini alla fine accettano il confronto, convinti del profondo significato che la gara riveste per chi sceglie di non farsi scoraggiare da un proprio handicap. A complicare un po' le cose sarà però una banda di quartiere…

La Compagnia dei Celestini
21:20 – 22:00 40min

La Compagnia dei Celestini

I desperados giocano contro le Tigri nel parcheggio di San Matteo. Il Grande Mister chiede ai Celestini di essere presenti all'incontro. Lucifero e Memorino sorprendono Muso di Ruggine dei desperados mentre riceve delle pasticche da uno sconosciuto incontrato per strada e scatta subito il sospetto di doping. Che fare? Rivelare tutto rischiando così di inquinare l'immagine sana dello street football? I due decidono di mettere a conoscenza del fatto Matteo, il capitano dei desperados…

Spike Team
21:45 – 22:10 25min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Spike Team
22:10 – 22:50 40min

Spike Team

Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.

Le tre moschettiere
22:35 – 22:45 10min

Le tre moschettiere

De Rustignac organizza un nuovo attentato alla vita del re, e sarà compito delle Moschettiere salvarlo anche questa volta, grazie all'aiuto di Alex.

Le tre moschettiere
22:45 – 23:00 15min

Le tre moschettiere

D'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare in tutti i modi di salvare il Re, dato che il furfante De Rustignac è tornato con i suoi scopi malvagi.

Gormiti
23:00 – 23:10 10min

Gormiti

Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.

Gormiti
23:10 – 23:25 15min

Gormiti

Trek e Ikor trovano il Segnale, che però si trova in cima a un'altura. Per riuscire a raggiungerlo e attivarlo, chiedono l'aiuto di Zefyr. All'improvviso, però, arriva Gredd, che cerca di distruggere il Segnale. Per fortuna Trek riesce a sfruttare le sue capacità di roccioso e permette a Zefyr di sconfiggere Gredd.

La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 – 23:35 10min

La famiglia Skrokkiazeppi

Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia. Ma depilare le gambe dei troll risulta essere più facile a dirsi che a farsi. E se la soluzione fosse piuttosto amare i propri peli?

La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 – 23:50 15min

La famiglia Skrokkiazeppi

Ortika e gli amici si ritrovano a giocare insieme a softball. Angelica rivendica il campo e propone una partita per stabilire di chi sia il campo. Ortika è molto forte a softball ma ha bisogno di un casco e di una mazza. Prekullio le dà la mazza troll e un antico elmo da trollball, ma per Ortika sono troppo pesanti.

Coop Troop
23:50 – 00:00 10min

Coop Troop

La Coop Troop viene contattata da Elvis, perché in città c'è il fattore che si comporta in modo molto strano: è stato ipnotizzato da Esther, crede di essere una gallina e si comporta come tale. Flo, Clive, Maggie, Billy e Jo dovranno fare di tutto per riportare il loro padrone alla fattoria e farlo tornare in sé.

Domande frequenti

  • Che canale è Rai Gulp?
    Rai Gulp è il canale Rai dedicato ai bambini e ai ragazzi tra gli 8 e i 14 anni, con cartoni animati, serie live-action e programmi per giovani.
  • Che numero è Rai Gulp sul digitale terrestre?
    Rai Gulp si trova al canale 42 del digitale terrestre.
  • Come si vede Rai Gulp?
    Rai Gulp si vede sul digitale terrestre al canale 42, su tivùsat e Sky, e in streaming gratuito su RaiPlay.
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    Il palinsesto di Rai Gulp alterna cartoni animati, serie tv per ragazzi e programmi d'intrattenimento; per il programma del giorno consulta la guida TV.
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    Sì, Rai Gulp è un canale gratuito del servizio pubblico, visibile in chiaro sul digitale terrestre.
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    Rai Gulp è un canale della RAI, il servizio pubblico radiotelevisivo italiano, coordinato dalla struttura Rai Kids.